本页目录
Blender 5.1.0 新手完整入门教程
预计学习周期:每天 1–2 小时 × 2 周 可以完整过一遍并做出第一个作品。
这是一套面向零基础用户的 Blender 5.1.0 系统化建模教程。 Blender 5.1 自带简体中文,本教程默认你已经切换到中文界面(第 1 章有详细切换步骤)。 共 10 大章节 + 附录,按顺序学完可独立完成静物建模、材质、布光、渲染全流程。
如何使用本教程
- 严格按章节顺序学习。前面章节是后面章节的前置知识,跳章会卡壳。
- 每一小节末尾都有"动手练习",务必亲手跟做,只看不练等于没学。
- 快捷键不用死记——跟练过 3–5 次自然就会了。
- 每一大章结束有一个章末小结帮你巩固。
- 遇到不明白的术语,先查 附录/术语中英对照表。
预计学习周期:每天 1–2 小时 × 2 周 可以完整过一遍并做出第一个作品。
课程大纲
第 1 章 · 入门准备
了解 Blender 是什么、安装、切换中文、调整偏好、配置硬件。
第 2 章 · 界面与视图
认识界面布局、3D 视图操控、坐标系与 3D 游标。这是最关键的一章,练不熟后面寸步难行。
第 3 章 · 物体操作
在物体模式下,学会选择、变换、复制、组织场景。
第 4 章 · 建模基础
进入编辑模式,掌握核心建模工具链。学完这章你就能做出大部分硬表面模型。
- 4.1 编辑模式与点线面
- 4.2 挤出 Extrude 完全指南
- 4.3 内插面 Inset
- 4.4 环切 Loop Cut 与滑移
- 4.5 倒角 Bevel
- 4.6 填充、合并与桥接
- 4.7 法线、平滑与锐边
- 4.8 拓扑与布线基本原则
第 5 章 · 修改器
非破坏性建模的核心——修改器。一张扳手在属性面板,改变整个工作流。
第 6 章 · 材质与贴图
让模型从灰色变得有生命。系统讲解 Principled BSDF 和 UV 贴图。
第 7 章 · 灯光与相机
光是 3D 作品的灵魂。学会布光,渲染效果立刻提升一个档次。
第 8 章 · 渲染输出
EEVEE Next 与 Cycles 两大引擎的使用和出图技巧。
第 9 章 · 综合实战
三个完整案例串联所有知识点,从简单到复杂递进。
第 10 章 · 进阶方向
入门后的学习路线指引。
附录
学习路径建议
| 阶段 | 章节 | 目标 |
|---|---|---|
| 第 1–2 天 | 第 1–2 章 | 安装、界面熟练、视图操控流畅 |
| 第 3–4 天 | 第 3 章 | 物体模式完全掌握 |
| 第 5–7 天 | 第 4 章 | 能独立建出常见硬表面模型 |
| 第 8 天 | 第 5 章 | 理解并使用修改器 |
| 第 9–10 天 | 第 6 章 | 会做基础材质和 UV |
| 第 11 天 | 第 7–8 章 | 布光 + 渲染出图 |
| 第 12–14 天 | 第 9 章 | 完成 3 个实战作品 |
约定
- 本教程所有界面名称采用 Blender 5.1 简体中文 官方译名
- 关键术语保留 中文(英文) 对照,方便查英文资料
- 快捷键写法:
Ctrl + S、Shift + A、小键盘数字用Num 1表示 - 鼠标操作:LMB(左键)、MMB(中键/滚轮)、RMB(右键)
开始你的 Blender 之旅吧 → 第 1 章 · 入门准备