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Blender 5.1 · 1/51

Blender 5.1.0 新手完整入门教程

预计学习周期:每天 1–2 小时 × 2 周 可以完整过一遍并做出第一个作品。

这是一套面向零基础用户的 Blender 5.1.0 系统化建模教程。 Blender 5.1 自带简体中文,本教程默认你已经切换到中文界面(第 1 章有详细切换步骤)。 共 10 大章节 + 附录,按顺序学完可独立完成静物建模、材质、布光、渲染全流程。


如何使用本教程

  1. 严格按章节顺序学习。前面章节是后面章节的前置知识,跳章会卡壳。
  2. 每一小节末尾都有"动手练习",务必亲手跟做,只看不练等于没学。
  3. 快捷键不用死记——跟练过 3–5 次自然就会了。
  4. 每一大章结束有一个章末小结帮你巩固。
  5. 遇到不明白的术语,先查 附录/术语中英对照表。

预计学习周期:每天 1–2 小时 × 2 周 可以完整过一遍并做出第一个作品。


课程大纲

第 1 章 · 入门准备

了解 Blender 是什么、安装、切换中文、调整偏好、配置硬件。

第 2 章 · 界面与视图

认识界面布局、3D 视图操控、坐标系与 3D 游标。这是最关键的一章,练不熟后面寸步难行。

第 3 章 · 物体操作

在物体模式下,学会选择、变换、复制、组织场景。

第 4 章 · 建模基础

进入编辑模式,掌握核心建模工具链。学完这章你就能做出大部分硬表面模型。

第 5 章 · 修改器

非破坏性建模的核心——修改器。一张扳手在属性面板,改变整个工作流。

第 6 章 · 材质与贴图

让模型从灰色变得有生命。系统讲解 Principled BSDF 和 UV 贴图。

第 7 章 · 灯光与相机

光是 3D 作品的灵魂。学会布光,渲染效果立刻提升一个档次。

第 8 章 · 渲染输出

EEVEE Next 与 Cycles 两大引擎的使用和出图技巧。

第 9 章 · 综合实战

三个完整案例串联所有知识点,从简单到复杂递进。

第 10 章 · 进阶方向

入门后的学习路线指引。

附录


学习路径建议

阶段章节目标
第 1–2 天第 1–2 章安装、界面熟练、视图操控流畅
第 3–4 天第 3 章物体模式完全掌握
第 5–7 天第 4 章能独立建出常见硬表面模型
第 8 天第 5 章理解并使用修改器
第 9–10 天第 6 章会做基础材质和 UV
第 11 天第 7–8 章布光 + 渲染出图
第 12–14 天第 9 章完成 3 个实战作品

约定

  • 本教程所有界面名称采用 Blender 5.1 简体中文 官方译名
  • 关键术语保留 中文(英文) 对照,方便查英文资料
  • 快捷键写法:Ctrl + S、Shift + A、小键盘数字用 Num 1 表示
  • 鼠标操作:LMB(左键)、MMB(中键/滚轮)、RMB(右键)

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