本页目录
2.3 坐标系、3D 游标与吸附
Blender 里所有物体都活在一个三维笛卡尔坐标系里:
本节讲 Blender 里"位置"的概念。理解了坐标系和 3D 游标,你才能精确地在空间中放置物体。
一、世界坐标系
Blender 里所有物体都活在一个三维笛卡尔坐标系里:
- X 轴:红色,左右方向
- Y 轴:绿色,前后方向
- Z 轴:蓝色,上下方向(Blender 用 Z 轴作为垂直轴,这和 Maya/Unity 不同)
记忆法:红X左右,绿Y前后,蓝Z天地。
坐标 (0, 0, 0) 是世界原点,在视图中央地板栅格的交叉点。
正负方向
- +X:右(默认右视图看的方向是 +X)
- +Y:内(远离默认视角的方向)
- +Z:上
二、正方向与默认视角的关系
Num 1前视图:沿 -Y 方向看(你在 +Y,物体在前方)Num 3右视图:沿 -X 方向看Num 7顶视图:沿 -Z 方向看(你在 +Z,往下看)
这解释了为什么按 Num 1 之后,屏幕上的 X 朝右、Z 朝上。
三、3D 游标(3D Cursor)
3D 游标是一个红白条纹的十字圈,默认在世界原点。它有两个作用:
作用 1:新物体的出生位置
按 Shift + A 添加的任何物体,都会出现在游标所在位置。
作用 2:变换的参考点
你可以把它设为变换轴心(pivot),让旋转和缩放围绕它进行。
四、操作 3D 游标
快捷键
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 游标归零(回到世界原点) | Shift + C |
| 游标移动到当前鼠标位置 | Shift + 右键 点击 |
| 精确设置游标位置 | 侧栏 N → 视图标签 → 3D 光标 |
吸附菜单:Shift + S
按 Shift + S 弹出一个饼状菜单,里面有各种"吸附/对齐"命令:
| 命令 | 作用 |
|---|---|
| 游标 → 世界原点 | 游标归零(同 Shift + C) |
| 游标 → 选中项 | 游标移到所选物体中心 |
| 游标 → 栅格 | 游标吸附到最近的栅格点 |
| 选中项 → 游标 | 把所选物体移到游标位置 |
| 选中项 → 栅格 | 物体吸附到栅格 |
| 选中项 → 活动项 | 所选物体对齐到最后选中的那个 |
Shift + S 是建模时极其常用的快捷键。务必记住。
五、轴心点(Pivot Point)
轴心点决定旋转和缩放围绕哪个点进行。3D 视图头部栏中间有一个"变换轴心点"下拉,或按 . (句点,不是小键盘) 弹出饼菜单。
六种轴心模式
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| 边界框中心(Bounding Box Center) | 默认,所有选中物的外包盒中心 |
| 3D 游标 | 游标位置 |
| 各自原点(Individual Origins) | 每个物体绕自己原点 |
| 质心(Median Point) | 所有选中物的平均位置 |
| 活动元素(Active Element) | 最后选中的那一个 |
什么时候改轴心点
- 默认大多数情况用"中位点"
- 要让多个物体各自原地自转?→ 各自原点
- 要让物体围绕场景某一点旋转?→ 先把游标放那里 → 3D 游标
六、变换坐标系(Transform Orientation)
变换方向决定 X/Y/Z 轴按谁的方向。3D 视图头部栏上有"变换方向"下拉。
常见选项
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| 全局(Global) | 世界坐标系,默认 |
| 局部(Local) | 物体自身的坐标系 |
| 法向(Normal) | 按面/点的法线方向 |
| 视图(View) | 当前视角方向 |
| 自定义(Custom) | 手动指定 |
新手阶段保持"全局"即可,等到做倾斜物体上的细节时再切换到"法向"或"局部"。
七、吸附工具(Snap)
吸附是"磁性对齐"功能——让物体在移动时自动对齐到某个参考。
开启吸附
- 临时吸附:变换时按住
Ctrl键 - 永久吸附:点击 3D 视图头部的"磁铁图标"(或
Shift + Tab)
吸附目标
点磁铁旁边的下拉框可以选择吸附到什么:
| 目标 | 作用 |
|---|---|
| 增量(Increment) | 按固定网格步长吸附(默认 1 单位) |
| 顶点(Vertex) | 吸附到其他物体的顶点 |
| 边(Edge) | 吸附到边 |
| 面(Face) | 吸附到面 |
| 体积(Volume) | 吸附到体积内 |
| 边中点 | 吸附到边的中点 |
| 边垂线 | 吸附到边的投影垂点 |
吸附实战
要把一个物体精确放到另一个物体的角点上:
- 开启吸附,目标选 顶点
- 选中要移动的物体
- 按
G移动,把鼠标悬停到目标顶点附近 - Blender 自动吸附过去
- 左键确认
八、场景单位设置
属性编辑器 → 场景属性(倒数第二行的 🌍) → 单位:
- 单位系统(Unit System):公制 / 英制 / 无
- 长度单位(Length):米 / 厘米 / 毫米 / ...
- 单位比例(Unit Scale):通常保持 1.0
做建筑、家具建议用"米";做小道具用"厘米"。不同尺度适用不同单位以避免数字过大或过小。
九、精确坐标输入
侧栏 N 的"项"面板
选中物体后按 N,侧栏的"项"标签显示:
- 位置 X/Y/Z:世界坐标
- 旋转 X/Y/Z:欧拉角(度数)
- 缩放 X/Y/Z:相对 1.0 的缩放
- 尺寸 X/Y/Z:物体外包盒实际尺寸
可以直接点数字输入精确值。输入时可以用数学表达式:2*0.5 会算成 1。
变换时输入
在按 G/R/S 的过程中直接敲数字:
G Z 2→ 沿 Z 轴移动 2 单位R Z 45→ 绕 Z 轴旋转 45 度S 0.5→ 缩放到一半
十、清空变换
有时候变换多了想"归零":
| 快捷键 | 作用 |
|---|---|
Alt + G | 清空位置(物体飞回原点) |
Alt + R | 清空旋转 |
Alt + S | 清空缩放 |
注意:清空位置不是删掉物体,而是把位置归 (0,0,0)。
动手练习 2.3
- 把默认立方体删掉 (
X) Shift + C游标归零,再按Shift + A添加一个猴头 Suzanne,确认它出现在原点Shift + 右键在空间某处点一下,游标跑到那里;再Shift + A添加一个球,球在新位置- 选中球,
Shift + S→ "选中项 → 游标",再把游标Shift + C归零,然后Shift + S→ "选中项 → 游标",球回到原点 - 打开吸附(磁铁),设为"顶点",选中猴头,按
G移动到球的某个顶点上,观察磁吸效果 - 按
N看看猴头的位置、旋转、尺寸数值,直接修改位置 X 为3,确认物体跳过去 - 按
Alt + G让它归零 - 改变轴心点(点 3D 视图顶部的下拉,选"3D 游标"),然后选中猴头按
R旋转,观察它是绕游标而不是绕自身旋转
上一节 ← 2.2 视图导航技巧 | 下一节 → 2.4 工作区与编辑器