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Blender 5.1 · 8/51

2.3 坐标系、3D 游标与吸附

Blender 里所有物体都活在一个三维笛卡尔坐标系里:

本节讲 Blender 里"位置"的概念。理解了坐标系和 3D 游标,你才能精确地在空间中放置物体。


一、世界坐标系

Blender 里所有物体都活在一个三维笛卡尔坐标系里:

  • X 轴:红色,左右方向
  • Y 轴:绿色,前后方向
  • Z 轴:蓝色,上下方向(Blender 用 Z 轴作为垂直轴,这和 Maya/Unity 不同)

记忆法:红X左右,绿Y前后,蓝Z天地。

坐标 (0, 0, 0) 是世界原点,在视图中央地板栅格的交叉点。

正负方向

  • +X:右(默认右视图看的方向是 +X)
  • +Y:内(远离默认视角的方向)
  • +Z:上

二、正方向与默认视角的关系

  • Num 1 前视图:沿 -Y 方向看(你在 +Y,物体在前方)
  • Num 3 右视图:沿 -X 方向看
  • Num 7 顶视图:沿 -Z 方向看(你在 +Z,往下看)

这解释了为什么按 Num 1 之后,屏幕上的 X 朝右、Z 朝上。


三、3D 游标(3D Cursor)

3D 游标是一个红白条纹的十字圈,默认在世界原点。它有两个作用:

作用 1:新物体的出生位置

按 Shift + A 添加的任何物体,都会出现在游标所在位置。

作用 2:变换的参考点

你可以把它设为变换轴心(pivot),让旋转和缩放围绕它进行。


四、操作 3D 游标

快捷键

操作快捷键
游标归零(回到世界原点)Shift + C
游标移动到当前鼠标位置Shift + 右键 点击
精确设置游标位置侧栏 N → 视图标签 → 3D 光标

吸附菜单:Shift + S

按 Shift + S 弹出一个饼状菜单,里面有各种"吸附/对齐"命令:

命令作用
游标 → 世界原点游标归零(同 Shift + C)
游标 → 选中项游标移到所选物体中心
游标 → 栅格游标吸附到最近的栅格点
选中项 → 游标把所选物体移到游标位置
选中项 → 栅格物体吸附到栅格
选中项 → 活动项所选物体对齐到最后选中的那个

Shift + S 是建模时极其常用的快捷键。务必记住。


五、轴心点(Pivot Point)

轴心点决定旋转和缩放围绕哪个点进行。3D 视图头部栏中间有一个"变换轴心点"下拉,或按 . (句点,不是小键盘) 弹出饼菜单。

六种轴心模式

模式说明
边界框中心(Bounding Box Center)默认,所有选中物的外包盒中心
3D 游标游标位置
各自原点(Individual Origins)每个物体绕自己原点
质心(Median Point)所有选中物的平均位置
活动元素(Active Element)最后选中的那一个

什么时候改轴心点

  • 默认大多数情况用"中位点"
  • 要让多个物体各自原地自转?→ 各自原点
  • 要让物体围绕场景某一点旋转?→ 先把游标放那里 → 3D 游标

六、变换坐标系(Transform Orientation)

变换方向决定 X/Y/Z 轴按谁的方向。3D 视图头部栏上有"变换方向"下拉。

常见选项

方向说明
全局(Global)世界坐标系,默认
局部(Local)物体自身的坐标系
法向(Normal)按面/点的法线方向
视图(View)当前视角方向
自定义(Custom)手动指定

新手阶段保持"全局"即可,等到做倾斜物体上的细节时再切换到"法向"或"局部"。


七、吸附工具(Snap)

吸附是"磁性对齐"功能——让物体在移动时自动对齐到某个参考。

开启吸附

  • 临时吸附:变换时按住 Ctrl 键
  • 永久吸附:点击 3D 视图头部的"磁铁图标"(或 Shift + Tab)

吸附目标

点磁铁旁边的下拉框可以选择吸附到什么:

目标作用
增量(Increment)按固定网格步长吸附(默认 1 单位)
顶点(Vertex)吸附到其他物体的顶点
边(Edge)吸附到边
面(Face)吸附到面
体积(Volume)吸附到体积内
边中点吸附到边的中点
边垂线吸附到边的投影垂点

吸附实战

要把一个物体精确放到另一个物体的角点上:

  1. 开启吸附,目标选 顶点
  2. 选中要移动的物体
  3. 按 G 移动,把鼠标悬停到目标顶点附近
  4. Blender 自动吸附过去
  5. 左键确认

八、场景单位设置

属性编辑器 → 场景属性(倒数第二行的 🌍) → 单位:

  • 单位系统(Unit System):公制 / 英制 / 无
  • 长度单位(Length):米 / 厘米 / 毫米 / ...
  • 单位比例(Unit Scale):通常保持 1.0

做建筑、家具建议用"米";做小道具用"厘米"。不同尺度适用不同单位以避免数字过大或过小。


九、精确坐标输入

侧栏 N 的"项"面板

选中物体后按 N,侧栏的"项"标签显示:

  • 位置 X/Y/Z:世界坐标
  • 旋转 X/Y/Z:欧拉角(度数)
  • 缩放 X/Y/Z:相对 1.0 的缩放
  • 尺寸 X/Y/Z:物体外包盒实际尺寸

可以直接点数字输入精确值。输入时可以用数学表达式:2*0.5 会算成 1。

变换时输入

在按 G/R/S 的过程中直接敲数字:

  • G Z 2 → 沿 Z 轴移动 2 单位
  • R Z 45 → 绕 Z 轴旋转 45 度
  • S 0.5 → 缩放到一半

十、清空变换

有时候变换多了想"归零":

快捷键作用
Alt + G清空位置(物体飞回原点)
Alt + R清空旋转
Alt + S清空缩放

注意:清空位置不是删掉物体,而是把位置归 (0,0,0)。


动手练习 2.3

  1. 把默认立方体删掉 (X)
  2. Shift + C 游标归零,再按 Shift + A 添加一个猴头 Suzanne,确认它出现在原点
  3. Shift + 右键 在空间某处点一下,游标跑到那里;再 Shift + A 添加一个球,球在新位置
  4. 选中球,Shift + S → "选中项 → 游标",再把游标 Shift + C 归零,然后 Shift + S → "选中项 → 游标",球回到原点
  5. 打开吸附(磁铁),设为"顶点",选中猴头,按 G 移动到球的某个顶点上,观察磁吸效果
  6. 按 N 看看猴头的位置、旋转、尺寸数值,直接修改位置 X 为 3,确认物体跳过去
  7. 按 Alt + G 让它归零
  8. 改变轴心点(点 3D 视图顶部的下拉,选"3D 游标"),然后选中猴头按 R 旋转,观察它是绕游标而不是绕自身旋转

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