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10.1 雕刻模式入门

雕刻(Sculpt):用"笔刷"直接在网格表面推、拉、捏、磨,像捏泥巴或雕塑。

前 9 章的建模是"硬表面建模"——用点线面搭建。雕刻模式完全不同,像捏泥巴一样塑形。本节让你入个门。


一、什么是雕刻

雕刻(Sculpt):用"笔刷"直接在网格表面推、拉、捏、磨,像捏泥巴或雕塑。

适用

  • 有机物体:人脸、动物、生物
  • 复杂表面:布料褶皱、岩石、树皮
  • 概念设计:快速塑形探索

不适用

  • 精确的硬表面(汽车、建筑、工具)
  • 需要干净拓扑的资产

二、进入雕刻模式

  1. 选一个物体(比如立方体或球)
  2. 顶部模式下拉 → 雕刻模式
  3. 或快捷键 Ctrl + Tab → 雕刻

左侧出现一长排笔刷工具。


三、推荐起手:Dyntopo 或 Multires

雕刻需要海量的面。两个思路:

动态拓扑(Dyntopo)

  • 随笔刷自动增加/减少面
  • 边雕刻边细分
  • 自由度高
  • 最终拓扑凌乱

多分辨率(Multires)

  • 添加多分辨率修改器
  • 雕刻时可以切换细节级别
  • 拓扑保持整洁
  • 最终可以烘焙成法线图

新手推荐:Dyntopo + 球体

  1. 加一个 UV 球
  2. 进入雕刻模式
  3. 顶部菜单 雕刻 → 动态拓扑 启用
  4. 开始雕

四、核心笔刷

Draw(绘制)

  • 快捷键 X
  • 推出或推入
  • 最常用
  • 按 Ctrl 反向(推入)

Clay Strips(粘土条)

  • 一层层堆积
  • 像贴黏土
  • 做大型体积

Grab(抓取)

  • 快捷键 G
  • 拉动一整块区域
  • 做大变形

Smooth(平滑)

  • 快捷键 Shift + 笔刷
  • 任何时候按 Shift 变成平滑笔刷
  • 最常用的辅助动作

Crease(折痕)

  • 压出锐利的线
  • 做嘴角、眼窝

Inflate(膨胀)

  • 把区域推出或拉进
  • 像吹气

Pinch(捏合)

  • 顶点向中心靠拢
  • 锐化边缘

Flatten(压平)

  • 把区域压成平面
  • 做平面过渡

Mask(遮罩)

  • 快捷键 M
  • 绘制遮罩,保护区域不受笔刷影响
  • Ctrl + 笔刷 擦除遮罩
  • Alt + M 清除所有遮罩
  • Ctrl + I 反转遮罩

五、笔刷参数

顶部有笔刷的参数:

  • 半径(Radius):笔刷大小,F 快捷调整
  • 强度(Strength):笔刷力度,Shift + F 调整
  • 自动蒙版:根据法线或其他条件限制作用范围
  • 衰减:笔刷边缘的过渡曲线

六、笔刷快捷键总表

操作快捷键
绘制笔刷X
抓取笔刷G
平滑(临时)Shift + 笔刷
反转(推入而非推出)Ctrl + 笔刷
调整半径F
调整强度Shift + F
遮罩笔刷M
清除遮罩Alt + M
反转遮罩Ctrl + I

七、对称

雕刻人脸时必须开对称。

  1. 顶部工具栏 → 对称 面板
  2. 勾选 X 轴对称
  3. 雕一边,另一边自动跟

八、雕刻人头基本流程

步骤 1:粗体

  1. UV 球 → 雕刻模式 → Dyntopo
  2. Grab 笔刷把球拉成椭圆(头型)
  3. 定大体比例

步骤 2:五官区块

  1. Clay Strips 粘土条,堆出鼻梁
  2. 压出眼窝(Draw 反向)
  3. 推出嘴巴区域

步骤 3:细节

  1. 提高 Dyntopo 细节
  2. Crease 刻出嘴角
  3. 细刻眉骨和颧骨
  4. 不断 Smooth 保持整体感

步骤 4:超细节

  1. 皮肤纹理
  2. 汗毛
  3. 细小凸起

这一步通常用法线图或多分辨率。


九、基础网格技巧

从球体开始 vs 从立方体开始

  • 球:适合头部、生物
  • 立方体:适合角色全身、硬边物体

Remesh

雕刻到中途网格变乱?

  1. 顶部 → Remesh
  2. Voxel 尺寸调到合适(0.02 左右)
  3. 点 Remesh
  4. 网格被重新生成为均匀的四边形或三角形

十、常用设置

启用对称笔刷可视化

打开后你能看到两边同时作用的痕迹。

动态拓扑的细节大小

  • 恒定细节:所有地方细节一致
  • 相对细节:相对笔刷大小

新手用恒定细节,8–15 之间。


十一、雕刻 vs 盒子建模

对比雕刻盒子建模
直觉性高中
有机感高低
精确度低高
拓扑质量差(需要后续重拓扑)好
入门门槛中低

组合使用:雕刻出有机外形 → 重拓扑 → 导出低模 → 烘焙法线图。


十二、重拓扑(Retopology)

雕刻后面数太多,要做成游戏资产必须"重新画一套拓扑":

方法

  • QuadriFlow:自动,快,质量一般
  • 手动:收缩包裹 + 多边形建模
  • 插件:RetopoFlow 等

最终流程

雕刻高模
 → 重拓扑 → 低模
 → UV 展开
 → 烘焙法线图
 → 应用到低模
 → 低模看起来像高模

十三、推荐练习

简单物品

  • 石头(从立方体 Remesh → Clay 随机 → Smooth)
  • 南瓜(球 + 压痕)
  • 简单的动物头(先椭圆 → 五官区)

中等

  • 卡通人头
  • 一只手
  • 一条龙头

进阶

  • 写实人脸
  • 角色全身
  • 生物(怪物、外星人)

十四、推荐资源

  • Blender Guru 的 Donut 教程:有雕刻章节
  • Yansculpts YouTube 频道:专讲雕刻
  • CGCookie 上有付费雕刻课程

动手练习 10.1

练习 A:第一次雕刻

  1. UV 球 + Dyntopo
  2. Grab 拉成椭圆
  3. 推出鼻子区
  4. 压出眼窝
  5. 平滑整体
  6. 看出一个"头"的雏形

练习 B:石头

  1. 立方体 → 雕刻模式
  2. Remesh voxel 0.02
  3. Clay Strips 随机敲打
  4. Smooth 一些地方
  5. 像一块天然石头

练习 C:遮罩保护

  1. 任何雕刻模型
  2. M 绘制遮罩保护一块区域
  3. 用其他笔刷作用在其他地方
  4. 被遮罩的地方不变
  5. Alt + M 清除遮罩

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