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10.1 雕刻模式入门
雕刻(Sculpt):用"笔刷"直接在网格表面推、拉、捏、磨,像捏泥巴或雕塑。
前 9 章的建模是"硬表面建模"——用点线面搭建。雕刻模式完全不同,像捏泥巴一样塑形。本节让你入个门。
一、什么是雕刻
雕刻(Sculpt):用"笔刷"直接在网格表面推、拉、捏、磨,像捏泥巴或雕塑。
适用
- 有机物体:人脸、动物、生物
- 复杂表面:布料褶皱、岩石、树皮
- 概念设计:快速塑形探索
不适用
- 精确的硬表面(汽车、建筑、工具)
- 需要干净拓扑的资产
二、进入雕刻模式
- 选一个物体(比如立方体或球)
- 顶部模式下拉 → 雕刻模式
- 或快捷键
Ctrl + Tab→ 雕刻
左侧出现一长排笔刷工具。
三、推荐起手:Dyntopo 或 Multires
雕刻需要海量的面。两个思路:
动态拓扑(Dyntopo)
- 随笔刷自动增加/减少面
- 边雕刻边细分
- 自由度高
- 最终拓扑凌乱
多分辨率(Multires)
- 添加多分辨率修改器
- 雕刻时可以切换细节级别
- 拓扑保持整洁
- 最终可以烘焙成法线图
新手推荐:Dyntopo + 球体
- 加一个 UV 球
- 进入雕刻模式
- 顶部菜单 雕刻 → 动态拓扑 启用
- 开始雕
四、核心笔刷
Draw(绘制)
- 快捷键
X - 推出或推入
- 最常用
- 按
Ctrl反向(推入)
Clay Strips(粘土条)
- 一层层堆积
- 像贴黏土
- 做大型体积
Grab(抓取)
- 快捷键
G - 拉动一整块区域
- 做大变形
Smooth(平滑)
- 快捷键
Shift + 笔刷 - 任何时候按 Shift 变成平滑笔刷
- 最常用的辅助动作
Crease(折痕)
- 压出锐利的线
- 做嘴角、眼窝
Inflate(膨胀)
- 把区域推出或拉进
- 像吹气
Pinch(捏合)
- 顶点向中心靠拢
- 锐化边缘
Flatten(压平)
- 把区域压成平面
- 做平面过渡
Mask(遮罩)
- 快捷键
M - 绘制遮罩,保护区域不受笔刷影响
Ctrl + 笔刷擦除遮罩Alt + M清除所有遮罩Ctrl + I反转遮罩
五、笔刷参数
顶部有笔刷的参数:
- 半径(Radius):笔刷大小,
F快捷调整 - 强度(Strength):笔刷力度,
Shift + F调整 - 自动蒙版:根据法线或其他条件限制作用范围
- 衰减:笔刷边缘的过渡曲线
六、笔刷快捷键总表
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 绘制笔刷 | X |
| 抓取笔刷 | G |
| 平滑(临时) | Shift + 笔刷 |
| 反转(推入而非推出) | Ctrl + 笔刷 |
| 调整半径 | F |
| 调整强度 | Shift + F |
| 遮罩笔刷 | M |
| 清除遮罩 | Alt + M |
| 反转遮罩 | Ctrl + I |
七、对称
雕刻人脸时必须开对称。
- 顶部工具栏 → 对称 面板
- 勾选 X 轴对称
- 雕一边,另一边自动跟
八、雕刻人头基本流程
步骤 1:粗体
- UV 球 → 雕刻模式 → Dyntopo
- Grab 笔刷把球拉成椭圆(头型)
- 定大体比例
步骤 2:五官区块
- Clay Strips 粘土条,堆出鼻梁
- 压出眼窝(Draw 反向)
- 推出嘴巴区域
步骤 3:细节
- 提高 Dyntopo 细节
- Crease 刻出嘴角
- 细刻眉骨和颧骨
- 不断 Smooth 保持整体感
步骤 4:超细节
- 皮肤纹理
- 汗毛
- 细小凸起
这一步通常用法线图或多分辨率。
九、基础网格技巧
从球体开始 vs 从立方体开始
- 球:适合头部、生物
- 立方体:适合角色全身、硬边物体
Remesh
雕刻到中途网格变乱?
- 顶部 → Remesh
- Voxel 尺寸调到合适(0.02 左右)
- 点 Remesh
- 网格被重新生成为均匀的四边形或三角形
十、常用设置
启用对称笔刷可视化
打开后你能看到两边同时作用的痕迹。
动态拓扑的细节大小
- 恒定细节:所有地方细节一致
- 相对细节:相对笔刷大小
新手用恒定细节,8–15 之间。
十一、雕刻 vs 盒子建模
| 对比 | 雕刻 | 盒子建模 |
|---|---|---|
| 直觉性 | 高 | 中 |
| 有机感 | 高 | 低 |
| 精确度 | 低 | 高 |
| 拓扑质量 | 差(需要后续重拓扑) | 好 |
| 入门门槛 | 中 | 低 |
组合使用:雕刻出有机外形 → 重拓扑 → 导出低模 → 烘焙法线图。
十二、重拓扑(Retopology)
雕刻后面数太多,要做成游戏资产必须"重新画一套拓扑":
方法
- QuadriFlow:自动,快,质量一般
- 手动:收缩包裹 + 多边形建模
- 插件:RetopoFlow 等
最终流程
雕刻高模
→ 重拓扑 → 低模
→ UV 展开
→ 烘焙法线图
→ 应用到低模
→ 低模看起来像高模
十三、推荐练习
简单物品
- 石头(从立方体 Remesh → Clay 随机 → Smooth)
- 南瓜(球 + 压痕)
- 简单的动物头(先椭圆 → 五官区)
中等
- 卡通人头
- 一只手
- 一条龙头
进阶
- 写实人脸
- 角色全身
- 生物(怪物、外星人)
十四、推荐资源
- Blender Guru 的 Donut 教程:有雕刻章节
- Yansculpts YouTube 频道:专讲雕刻
- CGCookie 上有付费雕刻课程
动手练习 10.1
练习 A:第一次雕刻
- UV 球 + Dyntopo
- Grab 拉成椭圆
- 推出鼻子区
- 压出眼窝
- 平滑整体
- 看出一个"头"的雏形
练习 B:石头
- 立方体 → 雕刻模式
- Remesh voxel 0.02
- Clay Strips 随机敲打
- Smooth 一些地方
- 像一块天然石头
练习 C:遮罩保护
- 任何雕刻模型
M绘制遮罩保护一块区域- 用其他笔刷作用在其他地方
- 被遮罩的地方不变
Alt + M清除遮罩
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