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7.4 相机与构图
新建的场景里已经有一个相机。你可以:
相机决定了"观众看到什么"。再好的模型和灯光,没有合理的构图也会浪费。本节讲相机的使用和基础构图原则。
一、默认相机
新建的场景里已经有一个相机。你可以:
- 按
Num 0切换到相机视角——从相机的眼睛看世界 - 再按
Num 0退出相机视角
相机的位置
相机是一个普通物体,可以用 G/R/S 移动、旋转、缩放。在物体模式下选中它就能操作。
二、调整相机的位置
方法 1:直接 G/R/S
- 选中相机
- 移动到想要的位置
- 旋转让它朝向物体
Num 0看结果
这个方法很"盲"——不容易对准。
方法 2:相机到视图(最常用)
- 选择一个自由视角(用中键转动)
- 按
Num 0进入相机视图 N打开侧栏 → 视图标签 → 勾选 "相机到视图"- 现在视图导航(中键、平移、缩放)同时移动相机
- 调到满意的角度后取消勾选,防止误动
这是最舒服的相机调整方式。
方法 3:吸附
先用中键找到满意角度,然后:
Ctrl + Alt + Num 0→ 将相机对齐到视图- 相机立即跳到当前视角位置
三、相机参数
选中相机,属性编辑器 → 相机图标(小相机):
焦距(Focal Length)
以毫米为单位,对应真实相机的焦距。
| 焦距 | 视角 | 用途 |
|---|---|---|
| 14mm | 超广角 | 空间宽阔、夸张透视 |
| 24mm | 广角 | 风景、建筑 |
| 35mm | 标准广角 | 环境人像 |
| 50mm | 标准 | 最接近人眼 |
| 85mm | 中长焦 | 人像特写 |
| 135mm | 长焦 | 紧凑构图 |
| 200mm+ | 超长焦 | 远物放大 |
新手默认 50mm。复杂场景 35mm。特写用 85mm。
视角(FOV)
焦距的另一种表达(角度)。两者等价,改一个另一个自动变。
裁剪开始/结束
相机只渲染距离在 开始 和 结束 之间的几何体。
- 过近 → 近处物体不可见
- 过远 → 远处物体被裁掉
默认 0.1 和 100 米,够用。场景很大时把"结束"调大。
传感器尺寸
对应真实相机的底片大小。大多数情况保持默认(36mm 全画幅)。
四、景深 Depth of Field
景深:前景清晰,背景模糊(或反之)。是电影摄影里常用的艺术手法。
开启景深
- 相机属性 → 景深 → 勾选
- 焦点物体:拖一个物体到这里,相机会对焦到它
- 或者手动设 距离
- 光圈 F/Stop:值越小景深越浅(背景越糊)
- F/1.4:极浅
- F/2.8:浅
- F/8:中等
- F/16:深,几乎全清
景深生效
- 渲染预览或渲染时生效
- 实体/材质预览模式看不到
五、构图:三分法
三分法:把画面用两条水平和两条垂直线等分为 9 格。
主体放在交叉点(不是正中央),构图更好看。
在 Blender 里可以显示三分法辅助线:
- 相机属性 → 视口显示 → 构图参考线
- 勾选 三分法
- 在相机视图里就能看到
六、构图:黄金比例
黄金分割的辅助线。和三分法类似但比例是 1.618:1。
同样在构图参考线里找到。
七、构图:安全框
对于视频,边缘可能被裁掉。安全框帮你避开。
八、相机的标题栏和边框
按 Num 0 进入相机视图时,屏幕上会出现一个黑色边框——那就是相机实际看到的区域。
边框外是渲染不到的区域,但仍然可以在这里放灯光和辅助物体。
九、多个相机切换
你可以在场景里有多个相机:
切换激活相机
方法 1:
- 选中一个相机
Ctrl + Num 0→ 设为激活相机
方法 2:
- 属性编辑器 → 场景属性 → 相机下拉选择
只有激活相机才会被 Num 0 和渲染使用。
十、相机约束:跟踪
想让相机自动跟着某个物体?
- 选相机
- 约束属性(链条图标)
- 添加约束 → 跟踪到 → 阻尼跟踪
- 目标物体拖进去
- 相机自动对准目标
物体移动,相机跟着转。
十一、相机动画(预告)
相机和其他物体一样可以加关键帧做动画:
- 按
I插入位置关键帧 - 在时间线上移动到下一帧
- 移动相机,再按
I - 播放即可
镜头运动是动画的重要组成。本教程不深入动画。
十二、构图检查清单
出图前检查:
- 主体是否在画面的合理位置(不一定居中)
- 有没有头顶留太多空间或脚被砍
- 前景/中景/背景是否分明
- 有没有"指鼻子"效果(物体过度透视变形)
- 是否避免了"被背景截断头"
- 是否有视线方向的呼吸空间
十三、摄影师常用焦距参考
电影感构图
- 24mm:广角建立环境
- 35mm:标准叙事
- 50mm:人物肩上
- 85mm:人物特写
- 135mm:紧凑特写
产品摄影
- 50mm - 85mm:标准产品图
- 100mm 微距:近距离细节
建筑摄影
- 16mm - 24mm:广角
十四、等比锁定
渲染属性 → 输出属性 → 分辨率,决定渲染输出的比例。
- 1920×1080:16:9(电视/YouTube)
- 1080×1920:9:16(手机竖屏)
- 1080×1080:1:1(Instagram)
- 1920×960:2:1(电影感)
改分辨率后,相机视图的边框会跟着变。
动手练习 7.4
练习 A:相机视图和相机到视图
- 添加 Suzanne 到原点
Num 0进入相机视图- 大概率拍不到 Suzanne
N→ 视图 → 勾选"相机到视图"- 中键转动 + 滚轮缩放,把 Suzanne 居中
- 取消勾选
练习 B:焦距对比
- 选相机
- 焦距 24 → 拍一下
- 焦距 50 → 拍一下
- 焦距 135 → 拍一下
- 对比画面差异(透视、压缩感)
练习 C:三分法构图
- 相机视图勾选三分法辅助线
- 调整相机让 Suzanne 的眼睛在左上交点
- 画面感觉更稳定
练习 D:景深
- 加一排 3 个物体(球、立方体、圆柱)
- 相机对准它们
- 开启景深,焦点物体设为中间那个
- 光圈 F/1.8
- 渲染预览看前后物体虚化
练习 E:多相机
- 加第二个相机
Shift + A → 相机 - 放在不同位置
Ctrl + Num 0把它设为激活- 在两个相机之间切换
本章小结
学完第 7 章,你已经能:
- ✅ 使用 Blender 的 4 种灯光
- ✅ 执行经典三点布光
- ✅ 利用 HDRI 做环境光
- ✅ 调整相机参数和构图
下一章学习如何把这一切渲染出最终的图像。
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