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Blender 5.1 · 37/51

7.4 相机与构图

新建的场景里已经有一个相机。你可以:

相机决定了"观众看到什么"。再好的模型和灯光,没有合理的构图也会浪费。本节讲相机的使用和基础构图原则。


一、默认相机

新建的场景里已经有一个相机。你可以:

  1. 按 Num 0 切换到相机视角——从相机的眼睛看世界
  2. 再按 Num 0 退出相机视角

相机的位置

相机是一个普通物体,可以用 G/R/S 移动、旋转、缩放。在物体模式下选中它就能操作。


二、调整相机的位置

方法 1:直接 G/R/S

  1. 选中相机
  2. 移动到想要的位置
  3. 旋转让它朝向物体
  4. Num 0 看结果

这个方法很"盲"——不容易对准。

方法 2:相机到视图(最常用)

  1. 选择一个自由视角(用中键转动)
  2. 按 Num 0 进入相机视图
  3. N 打开侧栏 → 视图标签 → 勾选 "相机到视图"
  4. 现在视图导航(中键、平移、缩放)同时移动相机
  5. 调到满意的角度后取消勾选,防止误动

这是最舒服的相机调整方式。

方法 3:吸附

先用中键找到满意角度,然后:

  1. Ctrl + Alt + Num 0 → 将相机对齐到视图
  2. 相机立即跳到当前视角位置

三、相机参数

选中相机,属性编辑器 → 相机图标(小相机):

焦距(Focal Length)

以毫米为单位,对应真实相机的焦距。

焦距视角用途
14mm超广角空间宽阔、夸张透视
24mm广角风景、建筑
35mm标准广角环境人像
50mm标准最接近人眼
85mm中长焦人像特写
135mm长焦紧凑构图
200mm+超长焦远物放大

新手默认 50mm。复杂场景 35mm。特写用 85mm。

视角(FOV)

焦距的另一种表达(角度)。两者等价,改一个另一个自动变。

裁剪开始/结束

相机只渲染距离在 开始 和 结束 之间的几何体。

  • 过近 → 近处物体不可见
  • 过远 → 远处物体被裁掉

默认 0.1 和 100 米,够用。场景很大时把"结束"调大。

传感器尺寸

对应真实相机的底片大小。大多数情况保持默认(36mm 全画幅)。


四、景深 Depth of Field

景深:前景清晰,背景模糊(或反之)。是电影摄影里常用的艺术手法。

开启景深

  1. 相机属性 → 景深 → 勾选
  2. 焦点物体:拖一个物体到这里,相机会对焦到它
  3. 或者手动设 距离
  4. 光圈 F/Stop:值越小景深越浅(背景越糊)
    • F/1.4:极浅
    • F/2.8:浅
    • F/8:中等
    • F/16:深,几乎全清

景深生效

  • 渲染预览或渲染时生效
  • 实体/材质预览模式看不到

五、构图:三分法

三分法:把画面用两条水平和两条垂直线等分为 9 格。

主体放在交叉点(不是正中央),构图更好看。

在 Blender 里可以显示三分法辅助线:

  1. 相机属性 → 视口显示 → 构图参考线
  2. 勾选 三分法
  3. 在相机视图里就能看到

六、构图:黄金比例

黄金分割的辅助线。和三分法类似但比例是 1.618:1。

同样在构图参考线里找到。


七、构图:安全框

对于视频,边缘可能被裁掉。安全框帮你避开。


八、相机的标题栏和边框

按 Num 0 进入相机视图时,屏幕上会出现一个黑色边框——那就是相机实际看到的区域。

边框外是渲染不到的区域,但仍然可以在这里放灯光和辅助物体。


九、多个相机切换

你可以在场景里有多个相机:

切换激活相机

方法 1:

  1. 选中一个相机
  2. Ctrl + Num 0 → 设为激活相机

方法 2:

  1. 属性编辑器 → 场景属性 → 相机下拉选择

只有激活相机才会被 Num 0 和渲染使用。


十、相机约束:跟踪

想让相机自动跟着某个物体?

  1. 选相机
  2. 约束属性(链条图标)
  3. 添加约束 → 跟踪到 → 阻尼跟踪
  4. 目标物体拖进去
  5. 相机自动对准目标

物体移动,相机跟着转。


十一、相机动画(预告)

相机和其他物体一样可以加关键帧做动画:

  1. 按 I 插入位置关键帧
  2. 在时间线上移动到下一帧
  3. 移动相机,再按 I
  4. 播放即可

镜头运动是动画的重要组成。本教程不深入动画。


十二、构图检查清单

出图前检查:

  • 主体是否在画面的合理位置(不一定居中)
  • 有没有头顶留太多空间或脚被砍
  • 前景/中景/背景是否分明
  • 有没有"指鼻子"效果(物体过度透视变形)
  • 是否避免了"被背景截断头"
  • 是否有视线方向的呼吸空间

十三、摄影师常用焦距参考

电影感构图

  • 24mm:广角建立环境
  • 35mm:标准叙事
  • 50mm:人物肩上
  • 85mm:人物特写
  • 135mm:紧凑特写

产品摄影

  • 50mm - 85mm:标准产品图
  • 100mm 微距:近距离细节

建筑摄影

  • 16mm - 24mm:广角

十四、等比锁定

渲染属性 → 输出属性 → 分辨率,决定渲染输出的比例。

  • 1920×1080:16:9(电视/YouTube)
  • 1080×1920:9:16(手机竖屏)
  • 1080×1080:1:1(Instagram)
  • 1920×960:2:1(电影感)

改分辨率后,相机视图的边框会跟着变。


动手练习 7.4

练习 A:相机视图和相机到视图

  1. 添加 Suzanne 到原点
  2. Num 0 进入相机视图
  3. 大概率拍不到 Suzanne
  4. N → 视图 → 勾选"相机到视图"
  5. 中键转动 + 滚轮缩放,把 Suzanne 居中
  6. 取消勾选

练习 B:焦距对比

  1. 选相机
  2. 焦距 24 → 拍一下
  3. 焦距 50 → 拍一下
  4. 焦距 135 → 拍一下
  5. 对比画面差异(透视、压缩感)

练习 C:三分法构图

  1. 相机视图勾选三分法辅助线
  2. 调整相机让 Suzanne 的眼睛在左上交点
  3. 画面感觉更稳定

练习 D:景深

  1. 加一排 3 个物体(球、立方体、圆柱)
  2. 相机对准它们
  3. 开启景深,焦点物体设为中间那个
  4. 光圈 F/1.8
  5. 渲染预览看前后物体虚化

练习 E:多相机

  1. 加第二个相机 Shift + A → 相机
  2. 放在不同位置
  3. Ctrl + Num 0 把它设为激活
  4. 在两个相机之间切换

本章小结

学完第 7 章,你已经能:

  • ✅ 使用 Blender 的 4 种灯光
  • ✅ 执行经典三点布光
  • ✅ 利用 HDRI 做环境光
  • ✅ 调整相机参数和构图

下一章学习如何把这一切渲染出最终的图像。


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