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Blender 5.1 · 20/51

4.6 填充、合并与桥接

选中若干顶点或边按 F,Blender 会尝试创建一个面把它们填上。

本节讲三组"修补"工具——填充补洞、合并顶点、桥接两个开口。它们是清理和连接网格的关键技能。


一、填充 F 键

选中若干顶点或边按 F,Blender 会尝试创建一个面把它们填上。

规则

  • 选中 2 个顶点 → 创建一条边
  • 选中 3 个顶点 → 创建一个三角面
  • 选中 4 个顶点 → 创建一个四边面
  • 选中 4+ 个顶点 → 创建一个 N 边面(谨慎)

典型用例

  • 有一个开口的洞,选边界上的点,F → 填补

二、栅格填充:Ctrl + F → 栅格填充

如果一个洞的边数是偶数(至少 4 条边),可以用"栅格填充"自动生成整齐的四边面网格。

操作:

  1. 选中洞的边界环
  2. 菜单 面 → 栅格填充
  3. Blender 自动铺设四边面

F9 面板里可以调:

  • 跨度(Span):栅格的起始位置偏移
  • 偏移(Offset):旋转方向

比起简单 F 创建 N-gon,栅格填充能保持良好的布线。


三、桥接 Bridge Edge Loops

桥接:在两组独立的开口之间"搭桥",创建连接的面。

操作

  1. 选中 两组平行的边环(比如两个圆柱的开口)
  2. 菜单 边 → 桥接环线
  3. 两个环之间自动连接成面

用途

  • 连接两根断开的管子
  • 给一个物体加耳朵(在身体和耳根之间桥接)
  • 合并两个独立网格
  • 做环形结构

F9 参数

  • 段数:桥接之间加多少段中间面
  • 平滑度:面过渡是否平滑
  • 轮廓因数:桥接形状
  • 扭曲:在连接时旋转一个环

四、合并顶点 Merge

合并是把多个顶点变成一个的操作。

按 M → 合并菜单

选中多个顶点按 M:

选项作用
到中心合并到几何中心
到光标合并到 3D 游标位置
到末端合并到最后选中的那个
到第一个合并到第一个选中
到碰撞按距离合并(见下)
按距离自动合并所有距离 < 阈值的顶点

按距离合并(超重要)

也叫 Remove Doubles(老名字)。菜单 M → 按距离,或 网格 → 清理 → 按距离合并。

作用:找到所有距离 < 阈值(默认 0.0001)的顶点对,合并它们。

典型场景:

  • 挤出时意外制造了重叠点 → 用它清理
  • 从外部导入的模型有重复点
  • 镜像后中线上的点没合并

养成习惯:建模结束前按一次 A 全选,再 M → 按距离,清理所有重叠点。


五、合并顶点的快捷键

  • M → 合并菜单
  • Alt + M → 老版本的另一个快捷

六、连接顶点 J

J 键:在选中的两个顶点之间切一条边(会穿过面创建新顶点)。

用途

  • 把一个大 N-gon 切成两个四边形
  • 在两个顶点之间强制连线
  • 改善拓扑

操作

  1. 选两个顶点
  2. J
  3. 如果它们属于同一个面,这个面被切开,新边连接它们

七、分离与分割

分离 P

把选中的部分分离成独立物体。

  1. 编辑模式选中要分离的点/边/面
  2. 按 P
  3. 选择:
    • 选中项:把选中的分出去
    • 按松散部件:自动按连通块分离
    • 按材质:按材质分离

分离后立即退出编辑模式能看到新物体。

分割 V / Y

分割(不是分离):把选中的边/面从网格里"断开",但留在同一个物体里。

  • V → 撕开顶点
  • Y → 撕开选中的面

断开后,顶点变成多个独立的点,可以分别移动。


八、填充网格的其他方法

N 边面填充

选边界 → F → 创建 N-gon。简单但拓扑差。

三角化 Ctrl + T

把 N-gon 或四边面分解为三角形。用于导出到游戏引擎。

反向三角化 Alt + J

把三角面合并回四边面。很有用的"修复拓扑"工具。


九、清理网格的常用操作

菜单 网格 → 清理:

选项作用
按距离合并合并靠近顶点(最常用)
删除松散删除没有面的孤立顶点
有限溶解溶解几乎共面的边,简化
退化溶解溶解长度为 0 的边
填补洞自动填补闭合的开口
分开以某种方式分开网格
修复元素属性修复异常数据

建模完收尾时跑一遍清理对导出很有帮助。


十、实战:做一个连接管道

  1. 添加一个柱体,Tab 编辑
  2. 选顶面,X → 面 删掉(顶部开口)
  3. Tab 退出
  4. 再加一个柱体,把它移到侧面
  5. 进入编辑,删掉它的一个侧面环
  6. 全选两个物体(物体模式)
  7. Ctrl + J 合并成一个物体
  8. 进入编辑模式
  9. 选两个开口的边环
  10. 面 → 桥接环线
  11. 两个管子连接起来了

动手练习 4.6

练习 A:填补

  1. 立方体 Tab,面模式
  2. 选顶面 X → 仅面 → 顶部有个洞
  3. 边模式,选洞边界的 4 条边(Alt + 左键)
  4. F → 填补
  5. 也可以再试一次,用"栅格填充"

练习 B:桥接

  1. 新场景,添加两个柱体
  2. 第一个放原位
  3. 第二个 G X 3 挪到旁边
  4. 都进入编辑模式(多物体)
  5. 各自选最靠近的一个面,X → 面 删除
  6. 退出编辑,Ctrl + J 合并
  7. 再进入编辑,选两个洞的边环
  8. 面 → 桥接环线 → 两管连接

练习 C:合并

  1. 立方体
  2. Tab,点模式
  3. 选两个相邻顶点
  4. M → 到中心 → 它们合并成一个
  5. 撤销
  6. 选所有点,M → 按距离 → 应该显示 "0 个顶点被合并"

练习 D:Alt+M 反三角化

  1. 平面,细分 1 次(W 或右键菜单)
  2. 三角化(Ctrl + T)→ 变成三角面
  3. Alt + J → 变回四边形

练习 E:清理

  1. 立方体
  2. Tab
  3. 挤出一次按 Esc(制造重叠面)
  4. A 全选
  5. M → 按距离
  6. 观察底部状态栏告知合并了多少点

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