本页目录
4.6 填充、合并与桥接
选中若干顶点或边按 F,Blender 会尝试创建一个面把它们填上。
本节讲三组"修补"工具——填充补洞、合并顶点、桥接两个开口。它们是清理和连接网格的关键技能。
一、填充 F 键
选中若干顶点或边按 F,Blender 会尝试创建一个面把它们填上。
规则
- 选中 2 个顶点 → 创建一条边
- 选中 3 个顶点 → 创建一个三角面
- 选中 4 个顶点 → 创建一个四边面
- 选中 4+ 个顶点 → 创建一个 N 边面(谨慎)
典型用例
- 有一个开口的洞,选边界上的点,
F→ 填补
二、栅格填充:Ctrl + F → 栅格填充
如果一个洞的边数是偶数(至少 4 条边),可以用"栅格填充"自动生成整齐的四边面网格。
操作:
- 选中洞的边界环
- 菜单
面→栅格填充 - Blender 自动铺设四边面
F9 面板里可以调:
- 跨度(Span):栅格的起始位置偏移
- 偏移(Offset):旋转方向
比起简单 F 创建 N-gon,栅格填充能保持良好的布线。
三、桥接 Bridge Edge Loops
桥接:在两组独立的开口之间"搭桥",创建连接的面。
操作
- 选中 两组平行的边环(比如两个圆柱的开口)
- 菜单
边→桥接环线 - 两个环之间自动连接成面
用途
- 连接两根断开的管子
- 给一个物体加耳朵(在身体和耳根之间桥接)
- 合并两个独立网格
- 做环形结构
F9 参数
- 段数:桥接之间加多少段中间面
- 平滑度:面过渡是否平滑
- 轮廓因数:桥接形状
- 扭曲:在连接时旋转一个环
四、合并顶点 Merge
合并是把多个顶点变成一个的操作。
按 M → 合并菜单
选中多个顶点按 M:
| 选项 | 作用 |
|---|---|
| 到中心 | 合并到几何中心 |
| 到光标 | 合并到 3D 游标位置 |
| 到末端 | 合并到最后选中的那个 |
| 到第一个 | 合并到第一个选中 |
| 到碰撞 | 按距离合并(见下) |
| 按距离 | 自动合并所有距离 < 阈值的顶点 |
按距离合并(超重要)
也叫 Remove Doubles(老名字)。菜单 M → 按距离,或 网格 → 清理 → 按距离合并。
作用:找到所有距离 < 阈值(默认 0.0001)的顶点对,合并它们。
典型场景:
- 挤出时意外制造了重叠点 → 用它清理
- 从外部导入的模型有重复点
- 镜像后中线上的点没合并
养成习惯:建模结束前按一次 A 全选,再 M → 按距离,清理所有重叠点。
五、合并顶点的快捷键
M→ 合并菜单Alt + M→ 老版本的另一个快捷
六、连接顶点 J
J 键:在选中的两个顶点之间切一条边(会穿过面创建新顶点)。
用途
- 把一个大 N-gon 切成两个四边形
- 在两个顶点之间强制连线
- 改善拓扑
操作
- 选两个顶点
J- 如果它们属于同一个面,这个面被切开,新边连接它们
七、分离与分割
分离 P
把选中的部分分离成独立物体。
- 编辑模式选中要分离的点/边/面
- 按
P - 选择:
- 选中项:把选中的分出去
- 按松散部件:自动按连通块分离
- 按材质:按材质分离
分离后立即退出编辑模式能看到新物体。
分割 V / Y
分割(不是分离):把选中的边/面从网格里"断开",但留在同一个物体里。
V→ 撕开顶点Y→ 撕开选中的面
断开后,顶点变成多个独立的点,可以分别移动。
八、填充网格的其他方法
N 边面填充
选边界 → F → 创建 N-gon。简单但拓扑差。
三角化 Ctrl + T
把 N-gon 或四边面分解为三角形。用于导出到游戏引擎。
反向三角化 Alt + J
把三角面合并回四边面。很有用的"修复拓扑"工具。
九、清理网格的常用操作
菜单 网格 → 清理:
| 选项 | 作用 |
|---|---|
| 按距离合并 | 合并靠近顶点(最常用) |
| 删除松散 | 删除没有面的孤立顶点 |
| 有限溶解 | 溶解几乎共面的边,简化 |
| 退化溶解 | 溶解长度为 0 的边 |
| 填补洞 | 自动填补闭合的开口 |
| 分开 | 以某种方式分开网格 |
| 修复元素属性 | 修复异常数据 |
建模完收尾时跑一遍清理对导出很有帮助。
十、实战:做一个连接管道
- 添加一个柱体,
Tab编辑 - 选顶面,
X → 面删掉(顶部开口) Tab退出- 再加一个柱体,把它移到侧面
- 进入编辑,删掉它的一个侧面环
- 全选两个物体(物体模式)
Ctrl + J合并成一个物体- 进入编辑模式
- 选两个开口的边环
面 → 桥接环线- 两个管子连接起来了
动手练习 4.6
练习 A:填补
- 立方体
Tab,面模式 - 选顶面
X → 仅面→ 顶部有个洞 - 边模式,选洞边界的 4 条边(
Alt + 左键) F→ 填补- 也可以再试一次,用"栅格填充"
练习 B:桥接
- 新场景,添加两个柱体
- 第一个放原位
- 第二个
G X 3挪到旁边 - 都进入编辑模式(多物体)
- 各自选最靠近的一个面,
X → 面删除 - 退出编辑,
Ctrl + J合并 - 再进入编辑,选两个洞的边环
面 → 桥接环线→ 两管连接
练习 C:合并
- 立方体
Tab,点模式- 选两个相邻顶点
M → 到中心→ 它们合并成一个- 撤销
- 选所有点,
M → 按距离→ 应该显示 "0 个顶点被合并"
练习 D:Alt+M 反三角化
- 平面,细分 1 次(
W或右键菜单) - 三角化(
Ctrl + T)→ 变成三角面 Alt + J→ 变回四边形
练习 E:清理
- 立方体
Tab- 挤出一次按 Esc(制造重叠面)
A全选M → 按距离- 观察底部状态栏告知合并了多少点
上一节 ← 4.5 倒角 Bevel | 下一节 → 4.7 法线与平滑