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Blender 5.1 · 28/51

5.6 其他常用修改器

给一个没有厚度的平面或开口网格加上实际厚度。

除了前面讲过的镜像、细分、阵列、布尔,Blender 还有一堆常用修改器。这节一口气过一遍新手应该知道的。


一、实体化 Solidify

作用

给一个没有厚度的平面或开口网格加上实际厚度。

典型场景

  • 平面转"薄板"(比如纸、瓷砖)
  • 开口容器转实体(比如杯子、花瓶)
  • 布料转硬壳

参数

  • 厚度(Thickness):0.01~0.1 常见
  • 偏移(Offset):厚度分布在原面的哪一侧
    • -1:完全向内(原面在外)
    • 0:原面居中
    • 1:完全向外(原面在内)
  • 均匀厚度:避免在弯曲处厚度不均
  • 填充边界:给开口处加盖

实战:做一个圆盘

  1. 添加圆环网格(30 段)
  2. 面模式全选 → F 填充(变成一个圆面)
  3. 加实体化,厚度 0.1
  4. 得到一个圆盘

二、倒角修改器 Bevel (Modifier)

作用

给整个模型的边自动加倒角。和 Ctrl + B 工具的区别:

  • 工具:手动选边
  • 修改器:一次性处理所有边

关键参数

  • 宽度(Width)
  • 段数(Segments)
  • 限制方法(Limit Method):
    • 无:所有边都倒角
    • 角度:只倒大于指定角度的锐边(默认 30°)
    • 权重:只倒标记了"倒角权重"的边
    • 顶点组:只倒属于某个顶点组的边

经典用法:全局微倒角

给所有物体一个统一的 0.01 米微倒角:

  1. 加倒角修改器
  2. 宽度 0.01,段数 2
  3. 限制:角度 30°
  4. 所有锐边自动有了微倒角

这能显著提升真实感,几乎没性能成本。


三、简易形变 Simple Deform

作用

对物体进行全局弯曲 / 扭曲 / 锥化 / 拉伸。

类型

  • 扭曲(Twist):绕轴旋转
  • 弯曲(Bend):像拱桥
  • 锥化(Taper):一端大一端小
  • 拉伸(Stretch):沿轴拉长

参数

  • 轴:X / Y / Z
  • 量(Angle/Factor):变形强度
  • 限制:只变形某段区域

实战:做一条弯的管子

  1. 立方体 S X 5 拉长
  2. 环切 10 条增加几何密度
  3. 加简易形变 → 弯曲 → Z 轴 → 90°
  4. 管子弯成 1/4 圆

实战:扭曲柱子

  1. 立方体 S Z 3 拉高
  2. 环切 20 条加密
  3. 加简易形变 → 扭曲 → Z 轴 → 360°
  4. 柱子扭成麻花

四、晶格 Lattice

作用

用一个低分辨率的格子(晶格物体)控制高分辨率的网格变形。

流程

  1. Shift + A → 晶格 → 创建一个晶格
  2. 晶格默认是 2×2×2 的空笼子
  3. 在晶格物体属性里提高分辨率(比如 3×3×3)
  4. 给目标物体加晶格修改器
  5. 指定晶格物体
  6. 选晶格,Tab 进入编辑模式
  7. 拖动晶格的顶点 → 目标物体跟着变形

典型用例

  • 让角色弯曲
  • 快速整体变形
  • 动画中的"squash & stretch"

五、收缩包裹 Shrinkwrap

作用

让一个网格吸附到另一个网格的表面。

用途

  • 贴图投影用
  • 高模 → 低模的包裹
  • 让布料贴合身体
  • 做浮雕

六、拆边 Edge Split

作用

把某些边"断开",让着色时产生锐利边。

老版本 Blender 用这个做锐边,现在被"按角度平滑"取代了,但在某些工作流中仍然有用。


七、Remesh(重构网格)

作用

重建一个全新的、拓扑不同的网格,保持大致形状。

模式

  • 块:用方块拼出形状(像素风)
  • 光滑:球形近似
  • 锐利:保留更多角
  • 体素:基于体素的重建

用途

  • 雕刻后重拓扑
  • 把复杂布尔结果简化
  • 创造像素/体素风格

八、变形修改器(Deform 类)总览

除了上面讲的,还有:

修改器作用
弯曲(Cast)把物体拉向球/圆柱形状
曲线(Curve)让物体沿曲线弯曲
钩子(Hook)用空物体拉拽部分顶点
激光束(Laser Beam)切割效果
波(Wave)波浪效果
平滑(Smooth)全局平滑几何

九、生成修改器(Generate 类)总览

修改器作用
装饰布(Decimate)减面,保留大致形状
遮罩(Mask)用顶点组隐藏部分几何
多重分辨率(Multires)类似细分但支持雕刻
表层(Skin)把骨架转成有体积的皮肤
焊接(Weld)按距离合并顶点
线框(Wireframe)把面变成框架线

Decimate(减面)特别有用

从网络下载的模型面数太多?加一个 Decimate 修改器,调比例到 0.1 → 面数剩下 10%,一键减面。


十、修改器快捷键总结

快捷键作用
Ctrl + 1加/修改细分修改器为 1 级
Ctrl + 22 级
Ctrl + 33 级
Ctrl + A + 应用应用修改器(部分情况下)

动手练习 5.6

练习 A:实体化

  1. 添加平面
  2. 加实体化,厚度 0.1
  3. Tab 看里面真的有了立体

练习 B:弯曲管

  1. 立方体 S X 5
  2. 加 20 条环切(加密几何)
  3. 加简易形变 → 弯曲 → Z → 90
  4. 管子弯成直角

练习 C:扭曲塔

  1. 立方体 S Z 4
  2. 加 30 条环切
  3. 加简易形变 → 扭曲 → Z → 180
  4. 再加细分表面 2 级
  5. 得到一座扭曲的塔

练习 D:Decimate

  1. 添加一个 UV 球,分段 64(高精度)
  2. 加 Decimate 修改器
  3. 比例从 1 调到 0.1
  4. 看状态栏面数减少

练习 E:全局倒角

  1. 立方体
  2. 加倒角修改器
  3. 宽度 0.02,段数 2,限制=角度 30°
  4. 所有边自动微倒角

本章小结

学完第 5 章,你已经掌握了非破坏性建模的核心:

  • ✅ 修改器堆栈的工作原理
  • ✅ 镜像做对称物体
  • ✅ 细分表面做光滑曲面
  • ✅ 阵列做规律重复
  • ✅ 布尔做形状运算
  • ✅ 实体化、倒角、简易形变等其他常用修改器

下一章学习如何让你的模型"穿上衣服"——材质与贴图。


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