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Blender 5.1 · 42/51

9.1 实战一:马克杯

马克杯高度大约 10 cm。

这是你的第一个完整作品。马克杯难度适中,涵盖:添加物体、修改器、基础材质、布光、渲染。全程约 30 分钟。


一、成品预览

我们要做的是:

  • 一个陶瓷马克杯(圆柱体 + 手柄)
  • 放在一个平面桌上
  • 面光照明
  • EEVEE Next 出图

二、准备场景

清空默认场景

  1. 新建文件 File → New → General
  2. 选中默认立方体 X 删除
  3. 保留默认灯和相机(稍后调)

设置单位

  1. 属性编辑器 → 场景属性
  2. 单位 = 公制
  3. 长度 = 厘米

马克杯高度大约 10 cm。


三、建模:杯身

步骤 1:添加圆柱并调整尺寸

  1. Shift + A → 网格 → 圆柱(默认参数即可)
  2. 用 S 缩放到大致合适的大小(杯子半径约 4 cm,高约 10 cm)
  3. 具体做法:S Shift+Z 0.4 回车(XY 方向缩小),再 S Z 0.5 回车(Z 方向调高度)
  4. 也可以在侧栏 N → 项目 → 尺寸里直接输入数值

步骤 2:删除顶面

  1. Tab 进入编辑模式
  2. 3 面选择模式
  3. 选中顶面(杯口朝上的那个圆面)
  4. X → 面

步骤 3:挖空内部

  1. 2 边选择模式
  2. Alt + 左键 点击顶部边缘 → 选中顶部循环边
  3. E 挤出 → S 缩放到 0.9 左右 → 回车(生成杯壁内圈)
  4. E 再挤出 → Z → 往下约 -9(cm)→ 回车(生成杯壁内壁)

现在杯子内部有一个凹陷。

步骤 4:底部加厚

底部留一些厚度(约 0.5–1 cm),不要戳穿。

查看底部:Num 1 前视图 → 看杯壁内部是否够厚。


四、建模:手柄

步骤 1:回到物体模式

Tab 回到物体模式。

步骤 2:添加圆环

  1. Shift + A → 网格 → 圆环(默认参数)
  2. 用 S 缩放到合适大小(手柄的整体大小约为杯身的一半)

步骤 3:调整手柄位置和朝向

  1. R X 90(让手柄立起来)
  2. G X 0.05(移到杯子侧面)
  3. 高度合适为止

步骤 4:缩放椭圆

手柄不是正圆:

  1. Tab 编辑模式
  2. A 全选
  3. S Z 0.7 压扁一点

步骤 5:手柄融入杯身(布尔或手动)

简单做法:直接摆,手柄和杯身交叉但是不合并。视觉上看不出来。

进阶做法:

  1. 选手柄 → 添加布尔修改器 → 并集 → 对象选杯身
  2. 应用修改器
  3. 合并顶点

新手先用简单做法。


五、建模:平滑

自动平滑

  1. 选中杯身(回到物体模式)
  2. 右键 → 着色 Smooth by Angle(Blender 5.x)
  3. 默认角度 30°
  4. 曲面变平滑,边缘保留锐度

对手柄做同样操作。

添加细分表面

  1. 选杯身
  2. 属性编辑器 → 修改器 → 添加修改器 → 细分表面
  3. 视图级别 2,渲染级别 2
  4. 杯子变得更圆润

同样对手柄。


六、建模:桌面

  1. Shift + A → 网格 → 平面
  2. S 0.5(缩小到 50 cm)
  3. G Z -0.05(如果杯子底部不是 0,调整到平面贴紧杯底)

杯子应该站在桌面上。


七、材质:杯子(陶瓷)

添加材质

  1. 选杯身
  2. 属性编辑器 → 材质(红球图标)
  3. 新建 → 命名为 "Ceramic"

调参数

Principled BSDF:

  • 基础色:白色或淡色
  • 金属度:0
  • 粗糙度:0.3
  • IOR:1.45

渲染预览模式看效果。

同一材质给手柄

  1. 选手柄
  2. 材质 → 浏览材质(小球图标)→ 选择 "Ceramic"
  3. 手柄和杯身用同一个材质

八、材质:桌面

  1. 选平面
  2. 新材质 → 命名 "Table"
  3. 基础色:深棕色(像木头)
  4. 粗糙度:0.6

想更真实可以加木纹 PBR 贴图(参考 6.5)。


九、布光

删除默认灯

选默认 Point Light → X。

添加面光作为主光

  1. Shift + A → 灯光 → 面光
  2. 位置:(2, -2, 3)
  3. 旋转:让它指向杯子(选灯再 Shift 点杯子 → Ctrl + Shift + C → 阻尼跟踪)
  4. 尺寸:1.5 m
  5. 能量:300 W
  6. 颜色:暖白

添加辅光

  1. Shift + A → 面光
  2. 位置:(-2, -1, 2)
  3. 指向杯子
  4. 尺寸:2 m
  5. 能量:80 W
  6. 颜色:淡蓝

环境光

  1. 世界属性 → 颜色 → 灰色
  2. 强度 0.3

提供基础亮度。


十、相机

  1. 选相机
  2. 位置:(0.3, -0.3, 0.15)
  3. Num 0 进入相机视图
  4. N → 视图 → 勾选"相机到视图"
  5. 中键调整让杯子居中偏一点(应用三分法)
  6. 取消勾选

相机参数

  • 焦距:50 mm
  • 景深:不开(简单场景)

十一、渲染设置

引擎

渲染属性 → EEVEE Next。

采样

  • 视口 16
  • 渲染 64

颜色管理

  • 视图变换:AgX
  • 看点:Base Contrast

输出

  • 分辨率:1920 × 1080
  • 格式:PNG
  • 路径://mug_render.png

十二、渲染与调整

  1. F12 渲染
  2. 看结果
  3. 不满意的地方:
    • 太暗?主光 +100
    • 太亮?主光 -100
    • 杯子偏了?调相机
    • 材质太亮?降低粗糙度

反复微调。


十三、保存

  1. Ctrl + S 保存 .blend 文件
  2. 渲染窗口 Alt + S 保存 PNG

十四、扩展:给杯子加细节

杯口的内壁

  1. 编辑模式
  2. 选杯口内圈的边
  3. 倒角 Ctrl + B 加一点圆角
  4. 增强真实感

杯底的商标

  1. 在平面上加一个小字(Shift + A → 文本)
  2. 贴到杯底

杯子里装液体

  1. 在杯子内部加一个圆柱
  2. 调整高度(模拟液面)
  3. 材质:棕色 + 透射 0.9(咖啡)

动手练习 9.1

整个本节就是一个大练习!完成后挑战:

  1. 换一个陶瓷颜色(蓝色、红色)
  2. 把杯子放在木纹桌面上(加 PBR 木纹贴图)
  3. 换一个相机角度(俯视 45°)
  4. 增加景深让背景虚化

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