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9.1 实战一:马克杯
马克杯高度大约 10 cm。
这是你的第一个完整作品。马克杯难度适中,涵盖:添加物体、修改器、基础材质、布光、渲染。全程约 30 分钟。
一、成品预览
我们要做的是:
- 一个陶瓷马克杯(圆柱体 + 手柄)
- 放在一个平面桌上
- 面光照明
- EEVEE Next 出图
二、准备场景
清空默认场景
- 新建文件
File → New → General - 选中默认立方体
X删除 - 保留默认灯和相机(稍后调)
设置单位
- 属性编辑器 → 场景属性
- 单位 = 公制
- 长度 = 厘米
马克杯高度大约 10 cm。
三、建模:杯身
步骤 1:添加圆柱并调整尺寸
Shift + A→ 网格 → 圆柱(默认参数即可)- 用
S缩放到大致合适的大小(杯子半径约 4 cm,高约 10 cm) - 具体做法:
S Shift+Z 0.4回车(XY 方向缩小),再S Z 0.5回车(Z 方向调高度) - 也可以在侧栏
N→ 项目 → 尺寸里直接输入数值
步骤 2:删除顶面
Tab进入编辑模式3面选择模式- 选中顶面(杯口朝上的那个圆面)
X→ 面
步骤 3:挖空内部
2边选择模式Alt + 左键点击顶部边缘 → 选中顶部循环边E挤出 →S缩放到 0.9 左右 → 回车(生成杯壁内圈)E再挤出 →Z→ 往下约-9(cm)→ 回车(生成杯壁内壁)
现在杯子内部有一个凹陷。
步骤 4:底部加厚
底部留一些厚度(约 0.5–1 cm),不要戳穿。
查看底部:Num 1 前视图 → 看杯壁内部是否够厚。
四、建模:手柄
步骤 1:回到物体模式
Tab 回到物体模式。
步骤 2:添加圆环
Shift + A→ 网格 → 圆环(默认参数)- 用
S缩放到合适大小(手柄的整体大小约为杯身的一半)
步骤 3:调整手柄位置和朝向
R X 90(让手柄立起来)G X 0.05(移到杯子侧面)- 高度合适为止
步骤 4:缩放椭圆
手柄不是正圆:
Tab编辑模式A全选S Z 0.7压扁一点
步骤 5:手柄融入杯身(布尔或手动)
简单做法:直接摆,手柄和杯身交叉但是不合并。视觉上看不出来。
进阶做法:
- 选手柄 → 添加布尔修改器 → 并集 → 对象选杯身
- 应用修改器
- 合并顶点
新手先用简单做法。
五、建模:平滑
自动平滑
- 选中杯身(回到物体模式)
右键→ 着色 Smooth by Angle(Blender 5.x)- 默认角度 30°
- 曲面变平滑,边缘保留锐度
对手柄做同样操作。
添加细分表面
- 选杯身
- 属性编辑器 → 修改器 → 添加修改器 → 细分表面
- 视图级别 2,渲染级别 2
- 杯子变得更圆润
同样对手柄。
六、建模:桌面
Shift + A→ 网格 → 平面S 0.5(缩小到 50 cm)G Z -0.05(如果杯子底部不是 0,调整到平面贴紧杯底)
杯子应该站在桌面上。
七、材质:杯子(陶瓷)
添加材质
- 选杯身
- 属性编辑器 → 材质(红球图标)
- 新建 → 命名为 "Ceramic"
调参数
Principled BSDF:
- 基础色:白色或淡色
- 金属度:0
- 粗糙度:0.3
- IOR:1.45
渲染预览模式看效果。
同一材质给手柄
- 选手柄
- 材质 → 浏览材质(小球图标)→ 选择 "Ceramic"
- 手柄和杯身用同一个材质
八、材质:桌面
- 选平面
- 新材质 → 命名 "Table"
- 基础色:深棕色(像木头)
- 粗糙度:0.6
想更真实可以加木纹 PBR 贴图(参考 6.5)。
九、布光
删除默认灯
选默认 Point Light → X。
添加面光作为主光
Shift + A→ 灯光 → 面光- 位置:
(2, -2, 3) - 旋转:让它指向杯子(选灯再 Shift 点杯子 →
Ctrl + Shift + C→ 阻尼跟踪) - 尺寸:1.5 m
- 能量:300 W
- 颜色:暖白
添加辅光
Shift + A→ 面光- 位置:
(-2, -1, 2) - 指向杯子
- 尺寸:2 m
- 能量:80 W
- 颜色:淡蓝
环境光
- 世界属性 → 颜色 → 灰色
- 强度 0.3
提供基础亮度。
十、相机
- 选相机
- 位置:
(0.3, -0.3, 0.15) Num 0进入相机视图N→ 视图 → 勾选"相机到视图"- 中键调整让杯子居中偏一点(应用三分法)
- 取消勾选
相机参数
- 焦距:50 mm
- 景深:不开(简单场景)
十一、渲染设置
引擎
渲染属性 → EEVEE Next。
采样
- 视口 16
- 渲染 64
颜色管理
- 视图变换:AgX
- 看点:Base Contrast
输出
- 分辨率:1920 × 1080
- 格式:PNG
- 路径:
//mug_render.png
十二、渲染与调整
F12渲染- 看结果
- 不满意的地方:
- 太暗?主光 +100
- 太亮?主光 -100
- 杯子偏了?调相机
- 材质太亮?降低粗糙度
反复微调。
十三、保存
Ctrl + S保存 .blend 文件- 渲染窗口
Alt + S保存 PNG
十四、扩展:给杯子加细节
杯口的内壁
- 编辑模式
- 选杯口内圈的边
- 倒角
Ctrl + B加一点圆角 - 增强真实感
杯底的商标
- 在平面上加一个小字(
Shift + A→ 文本) - 贴到杯底
杯子里装液体
- 在杯子内部加一个圆柱
- 调整高度(模拟液面)
- 材质:棕色 + 透射 0.9(咖啡)
动手练习 9.1
整个本节就是一个大练习!完成后挑战:
- 换一个陶瓷颜色(蓝色、红色)
- 把杯子放在木纹桌面上(加 PBR 木纹贴图)
- 换一个相机角度(俯视 45°)
- 增加景深让背景虚化
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