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Blender 5.1 · 51/51

附录 C · 术语中英对照表

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Blender 中文版的翻译质量很高,但很多教程/资源是英文的。记住中英对照能看懂所有资料。


一、界面和视图

中文英文
3D 视图3D Viewport
大纲视图Outliner
属性编辑器Properties Editor
时间线Timeline
节点编辑器Node Editor
着色器编辑器Shader Editor
几何节点编辑器Geometry Node Editor
合成器Compositor
视频序列编辑器Video Sequence Editor
UV 编辑器UV Editor
图像编辑器Image Editor
图表编辑器Graph Editor
摄影表Dope Sheet
侧栏Sidebar
工具栏Toolbar
工作区Workspace
标题栏Header
状态栏Status Bar

二、3D 视图模式

中文英文
物体模式Object Mode
编辑模式Edit Mode
雕刻模式Sculpt Mode
顶点绘制Vertex Paint
权重绘制Weight Paint
纹理绘制Texture Paint
姿态模式Pose Mode
实体Solid
线框Wireframe
材质预览Material Preview
渲染预览Rendered

三、基本物体类型

中文英文
网格Mesh
曲线Curve
曲面Surface
元球Metaball
文本Text
骨架Armature
晶格Lattice
空物体Empty
图像Image
灯光Light
相机Camera
扬声器Speaker
力场Force Field

四、网格基础

中文英文
顶点Vertex / Vertices
边Edge
面Face
多边形Polygon
法线Normal
UVUV
顶点组Vertex Group
形态键Shape Key
循环Loop
岛Island

五、变换相关

中文英文
移动Move / Translate / Grab
旋转Rotate
缩放Scale
变换Transform
原点Origin
轴心点Pivot
3D 游标3D Cursor
父级Parent
子级Child
约束Constraint
应用Apply

六、建模操作

中文英文
挤出Extrude
内插面Inset
环切Loop Cut
倒角Bevel
切刀Knife
填充Fill
桥接Bridge
合并Merge
分离Separate
溶解Dissolve
细分Subdivide
分裂Split
分解Decimate
对齐Align
吸附Snap
相交Intersect
布尔Boolean

七、修改器

中文英文
修改器Modifier
数据传递Data Transfer
网格缓存Mesh Cache
网格序列缓存Mesh Sequence Cache
规范化Normalize
UV 投影UV Project
UV 变形UV Warp
顶点权重Vertex Weight
阵列Array
倒角Bevel
布尔Boolean
构建Build
抽取Decimate
边分裂Edge Split
遮罩Mask
镜像Mirror
多级精度Multiresolution
重构网格Remesh
旋绕Screw
蒙皮Skin
实体化Solidify
细分表面Subdivision Surface
三角化Triangulate
焊接Weld
线框Wireframe
变换Armature
投射Cast
曲线Curve
置换Displace
挂钩Hook
拉普拉斯形变Laplacian Deform
网格形变Mesh Deform
收缩包裹Shrinkwrap
简易形变Simple Deform
平滑Smooth
表面形变Surface Deform
扭曲Warp
波形Wave
柔体Soft Body
布料Cloth
碰撞Collision
动力学绘制Dynamic Paint
爆炸Explode
流体Fluid
海洋Ocean
粒子实例Particle Instance
粒子系统Particle System

八、材质和着色

中文英文
材质Material
着色器Shader
节点Node
纹理Texture
贴图Texture / Map
基础色Base Color
金属度Metallic
粗糙度Roughness
镜面Specular
IOR(折射率)IOR
透射Transmission
次表面散射Subsurface Scattering (SSS)
自发光Emission
AlphaAlpha
法线贴图Normal Map
凹凸Bump
位移Displacement
环境光遮蔽Ambient Occlusion (AO)
各向异性Anisotropic
漫射Diffuse
光泽Glossy
玻璃Glass
折射Refraction
反射Reflection

九、节点类型

中文英文
原理化 BSDFPrincipled BSDF
图像纹理Image Texture
环境纹理Environment Texture
噪波纹理Noise Texture
波纹纹理Wave Texture
砖块纹理Brick Texture
棋盘纹理Checker Texture
Voronoi 纹理Voronoi Texture
渐变纹理Gradient Texture
魔法纹理Magic Texture
颜色渐变ColorRamp
混合(RGB)MixRGB / Mix
纹理坐标Texture Coordinate
映射Mapping
法线贴图Normal Map
凹凸Bump
数学Math
矢量数学Vector Math
组输入Group Input
组输出Group Output
背景Background
世界输出World Output
材质输出Material Output

十、灯光

中文英文
点光Point Light
日光Sun Light
聚光Spot Light
面光Area Light
强度Strength / Power
能量Power
角度Angle
半径Radius
尺寸Size
形状Shape
颜色Color
色温Color Temperature

十一、相机

中文英文
相机Camera
焦距Focal Length
视角Field of View (FOV)
传感器尺寸Sensor Size
裁剪开始/结束Clip Start / End
景深Depth of Field (DOF)
光圈Aperture / F-stop
焦点物体Focus Object
焦距(景深)Focus Distance
构图参考线Composition Guides
三分法Rule of Thirds
安全框Safe Area

十二、渲染

中文英文
渲染Render
渲染引擎Render Engine
采样Samples
降噪Denoising
降噪器Denoiser
光线追踪Ray Tracing
路径追踪Path Tracing
全局光Global Illumination (GI)
间接光Indirect Light
焦散Caustics
运动模糊Motion Blur
颜色管理Color Management
视图变换View Transform
看点Look
曝光Exposure
伽玛Gamma
胶片Film
透明Transparent
分辨率Resolution
百分比Percentage
帧率Frame Rate
帧范围Frame Range
输出Output
光照探针Light Probe
辐照度探针Irradiance Probe
反射探针Reflection Probe
屏幕空间反射Screen Space Reflections (SSR)

十三、动画

中文英文
关键帧Keyframe
插值Interpolation
F 曲线F-Curve
时间线Timeline
标记Marker
驱动器Driver
约束Constraint
自动关键帧Auto Keyframe
形态键Shape Key
骨架Armature
骨骼Bone
姿态Pose
蒙皮Skinning
权重Weight
正向运动Forward Kinematics (FK)
反向运动Inverse Kinematics (IK)
非线性动画NLA (Non-Linear Animation)

十四、UV 和展开

中文英文
UV 展开UV Unwrap
缝合边Seam
岛Island
标记缝合边Mark Seam
清除缝合边Clear Seam
智能 UV 投影Smart UV Project
立方投影Cube Projection
柱面投影Cylinder Projection
球面投影Sphere Projection
从视图投影Project from View
棋盘格Checker Pattern

十五、雕刻

中文英文
雕刻Sculpt
笔刷Brush
动态拓扑Dyntopo
多分辨率Multiresolution
遮罩Mask
重构网格Remesh
绘制Draw
粘土Clay
粘土条Clay Strips
抓取Grab
平滑Smooth
折痕Crease
膨胀Inflate
捏合Pinch
压平Flatten
膨胀 / 放气Inflate / Deflate

十六、几何节点

中文英文
几何节点Geometry Nodes
几何Geometry
点云Point Cloud
字段Field
属性Attribute
实例Instance
在面上分布点Distribute Points on Faces
在点上实例化Instance on Points
变换几何Transform Geometry
合并几何Join Geometry
对象信息Object Info
曲线到网格Curve to Mesh
网格到曲线Mesh to Curve

十七、渲染引擎

中文英文
EEVEE NextEEVEE Next
CyclesCycles
WorkbenchWorkbench

十八、文件操作

中文英文
新建New
打开Open
保存Save
另存为Save As
导入Import
导出Export
追加Append
关联Link
外部数据External Data
打包Pack

十九、其他常见词

中文英文
场景Scene
视图层View Layer
集合Collection
激活Active
选中Selected
隐藏Hide
显示Show / Reveal
切换Toggle
约束Constraint
对齐Align
吸附Snap
世界World
偏好设置Preferences
编辑Edit
撤销Undo
重做Redo

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