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附录 C · 术语中英对照表
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Blender 中文版的翻译质量很高,但很多教程/资源是英文的。记住中英对照能看懂所有资料。
一、界面和视图
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 3D 视图 | 3D Viewport |
| 大纲视图 | Outliner |
| 属性编辑器 | Properties Editor |
| 时间线 | Timeline |
| 节点编辑器 | Node Editor |
| 着色器编辑器 | Shader Editor |
| 几何节点编辑器 | Geometry Node Editor |
| 合成器 | Compositor |
| 视频序列编辑器 | Video Sequence Editor |
| UV 编辑器 | UV Editor |
| 图像编辑器 | Image Editor |
| 图表编辑器 | Graph Editor |
| 摄影表 | Dope Sheet |
| 侧栏 | Sidebar |
| 工具栏 | Toolbar |
| 工作区 | Workspace |
| 标题栏 | Header |
| 状态栏 | Status Bar |
二、3D 视图模式
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 物体模式 | Object Mode |
| 编辑模式 | Edit Mode |
| 雕刻模式 | Sculpt Mode |
| 顶点绘制 | Vertex Paint |
| 权重绘制 | Weight Paint |
| 纹理绘制 | Texture Paint |
| 姿态模式 | Pose Mode |
| 实体 | Solid |
| 线框 | Wireframe |
| 材质预览 | Material Preview |
| 渲染预览 | Rendered |
三、基本物体类型
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 网格 | Mesh |
| 曲线 | Curve |
| 曲面 | Surface |
| 元球 | Metaball |
| 文本 | Text |
| 骨架 | Armature |
| 晶格 | Lattice |
| 空物体 | Empty |
| 图像 | Image |
| 灯光 | Light |
| 相机 | Camera |
| 扬声器 | Speaker |
| 力场 | Force Field |
四、网格基础
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 顶点 | Vertex / Vertices |
| 边 | Edge |
| 面 | Face |
| 多边形 | Polygon |
| 法线 | Normal |
| UV | UV |
| 顶点组 | Vertex Group |
| 形态键 | Shape Key |
| 循环 | Loop |
| 岛 | Island |
五、变换相关
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 移动 | Move / Translate / Grab |
| 旋转 | Rotate |
| 缩放 | Scale |
| 变换 | Transform |
| 原点 | Origin |
| 轴心点 | Pivot |
| 3D 游标 | 3D Cursor |
| 父级 | Parent |
| 子级 | Child |
| 约束 | Constraint |
| 应用 | Apply |
六、建模操作
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 挤出 | Extrude |
| 内插面 | Inset |
| 环切 | Loop Cut |
| 倒角 | Bevel |
| 切刀 | Knife |
| 填充 | Fill |
| 桥接 | Bridge |
| 合并 | Merge |
| 分离 | Separate |
| 溶解 | Dissolve |
| 细分 | Subdivide |
| 分裂 | Split |
| 分解 | Decimate |
| 对齐 | Align |
| 吸附 | Snap |
| 相交 | Intersect |
| 布尔 | Boolean |
七、修改器
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 修改器 | Modifier |
| 数据传递 | Data Transfer |
| 网格缓存 | Mesh Cache |
| 网格序列缓存 | Mesh Sequence Cache |
| 规范化 | Normalize |
| UV 投影 | UV Project |
| UV 变形 | UV Warp |
| 顶点权重 | Vertex Weight |
| 阵列 | Array |
| 倒角 | Bevel |
| 布尔 | Boolean |
| 构建 | Build |
| 抽取 | Decimate |
| 边分裂 | Edge Split |
| 遮罩 | Mask |
| 镜像 | Mirror |
| 多级精度 | Multiresolution |
| 重构网格 | Remesh |
| 旋绕 | Screw |
| 蒙皮 | Skin |
| 实体化 | Solidify |
| 细分表面 | Subdivision Surface |
| 三角化 | Triangulate |
| 焊接 | Weld |
| 线框 | Wireframe |
| 变换 | Armature |
| 投射 | Cast |
| 曲线 | Curve |
| 置换 | Displace |
| 挂钩 | Hook |
| 拉普拉斯形变 | Laplacian Deform |
| 网格形变 | Mesh Deform |
| 收缩包裹 | Shrinkwrap |
| 简易形变 | Simple Deform |
| 平滑 | Smooth |
| 表面形变 | Surface Deform |
| 扭曲 | Warp |
| 波形 | Wave |
| 柔体 | Soft Body |
| 布料 | Cloth |
| 碰撞 | Collision |
| 动力学绘制 | Dynamic Paint |
| 爆炸 | Explode |
| 流体 | Fluid |
| 海洋 | Ocean |
| 粒子实例 | Particle Instance |
| 粒子系统 | Particle System |
八、材质和着色
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 材质 | Material |
| 着色器 | Shader |
| 节点 | Node |
| 纹理 | Texture |
| 贴图 | Texture / Map |
| 基础色 | Base Color |
| 金属度 | Metallic |
| 粗糙度 | Roughness |
| 镜面 | Specular |
| IOR(折射率) | IOR |
| 透射 | Transmission |
| 次表面散射 | Subsurface Scattering (SSS) |
| 自发光 | Emission |
| Alpha | Alpha |
| 法线贴图 | Normal Map |
| 凹凸 | Bump |
| 位移 | Displacement |
| 环境光遮蔽 | Ambient Occlusion (AO) |
| 各向异性 | Anisotropic |
| 漫射 | Diffuse |
| 光泽 | Glossy |
| 玻璃 | Glass |
| 折射 | Refraction |
| 反射 | Reflection |
九、节点类型
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 原理化 BSDF | Principled BSDF |
| 图像纹理 | Image Texture |
| 环境纹理 | Environment Texture |
| 噪波纹理 | Noise Texture |
| 波纹纹理 | Wave Texture |
| 砖块纹理 | Brick Texture |
| 棋盘纹理 | Checker Texture |
| Voronoi 纹理 | Voronoi Texture |
| 渐变纹理 | Gradient Texture |
| 魔法纹理 | Magic Texture |
| 颜色渐变 | ColorRamp |
| 混合(RGB) | MixRGB / Mix |
| 纹理坐标 | Texture Coordinate |
| 映射 | Mapping |
| 法线贴图 | Normal Map |
| 凹凸 | Bump |
| 数学 | Math |
| 矢量数学 | Vector Math |
| 组输入 | Group Input |
| 组输出 | Group Output |
| 背景 | Background |
| 世界输出 | World Output |
| 材质输出 | Material Output |
十、灯光
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 点光 | Point Light |
| 日光 | Sun Light |
| 聚光 | Spot Light |
| 面光 | Area Light |
| 强度 | Strength / Power |
| 能量 | Power |
| 角度 | Angle |
| 半径 | Radius |
| 尺寸 | Size |
| 形状 | Shape |
| 颜色 | Color |
| 色温 | Color Temperature |
十一、相机
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 相机 | Camera |
| 焦距 | Focal Length |
| 视角 | Field of View (FOV) |
| 传感器尺寸 | Sensor Size |
| 裁剪开始/结束 | Clip Start / End |
| 景深 | Depth of Field (DOF) |
| 光圈 | Aperture / F-stop |
| 焦点物体 | Focus Object |
| 焦距(景深) | Focus Distance |
| 构图参考线 | Composition Guides |
| 三分法 | Rule of Thirds |
| 安全框 | Safe Area |
十二、渲染
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 渲染 | Render |
| 渲染引擎 | Render Engine |
| 采样 | Samples |
| 降噪 | Denoising |
| 降噪器 | Denoiser |
| 光线追踪 | Ray Tracing |
| 路径追踪 | Path Tracing |
| 全局光 | Global Illumination (GI) |
| 间接光 | Indirect Light |
| 焦散 | Caustics |
| 运动模糊 | Motion Blur |
| 颜色管理 | Color Management |
| 视图变换 | View Transform |
| 看点 | Look |
| 曝光 | Exposure |
| 伽玛 | Gamma |
| 胶片 | Film |
| 透明 | Transparent |
| 分辨率 | Resolution |
| 百分比 | Percentage |
| 帧率 | Frame Rate |
| 帧范围 | Frame Range |
| 输出 | Output |
| 光照探针 | Light Probe |
| 辐照度探针 | Irradiance Probe |
| 反射探针 | Reflection Probe |
| 屏幕空间反射 | Screen Space Reflections (SSR) |
十三、动画
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 关键帧 | Keyframe |
| 插值 | Interpolation |
| F 曲线 | F-Curve |
| 时间线 | Timeline |
| 标记 | Marker |
| 驱动器 | Driver |
| 约束 | Constraint |
| 自动关键帧 | Auto Keyframe |
| 形态键 | Shape Key |
| 骨架 | Armature |
| 骨骼 | Bone |
| 姿态 | Pose |
| 蒙皮 | Skinning |
| 权重 | Weight |
| 正向运动 | Forward Kinematics (FK) |
| 反向运动 | Inverse Kinematics (IK) |
| 非线性动画 | NLA (Non-Linear Animation) |
十四、UV 和展开
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| UV 展开 | UV Unwrap |
| 缝合边 | Seam |
| 岛 | Island |
| 标记缝合边 | Mark Seam |
| 清除缝合边 | Clear Seam |
| 智能 UV 投影 | Smart UV Project |
| 立方投影 | Cube Projection |
| 柱面投影 | Cylinder Projection |
| 球面投影 | Sphere Projection |
| 从视图投影 | Project from View |
| 棋盘格 | Checker Pattern |
十五、雕刻
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 雕刻 | Sculpt |
| 笔刷 | Brush |
| 动态拓扑 | Dyntopo |
| 多分辨率 | Multiresolution |
| 遮罩 | Mask |
| 重构网格 | Remesh |
| 绘制 | Draw |
| 粘土 | Clay |
| 粘土条 | Clay Strips |
| 抓取 | Grab |
| 平滑 | Smooth |
| 折痕 | Crease |
| 膨胀 | Inflate |
| 捏合 | Pinch |
| 压平 | Flatten |
| 膨胀 / 放气 | Inflate / Deflate |
十六、几何节点
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 几何节点 | Geometry Nodes |
| 几何 | Geometry |
| 点云 | Point Cloud |
| 字段 | Field |
| 属性 | Attribute |
| 实例 | Instance |
| 在面上分布点 | Distribute Points on Faces |
| 在点上实例化 | Instance on Points |
| 变换几何 | Transform Geometry |
| 合并几何 | Join Geometry |
| 对象信息 | Object Info |
| 曲线到网格 | Curve to Mesh |
| 网格到曲线 | Mesh to Curve |
十七、渲染引擎
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| EEVEE Next | EEVEE Next |
| Cycles | Cycles |
| Workbench | Workbench |
十八、文件操作
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 新建 | New |
| 打开 | Open |
| 保存 | Save |
| 另存为 | Save As |
| 导入 | Import |
| 导出 | Export |
| 追加 | Append |
| 关联 | Link |
| 外部数据 | External Data |
| 打包 | Pack |
十九、其他常见词
| 中文 | 英文 |
|---|---|
| 场景 | Scene |
| 视图层 | View Layer |
| 集合 | Collection |
| 激活 | Active |
| 选中 | Selected |
| 隐藏 | Hide |
| 显示 | Show / Reveal |
| 切换 | Toggle |
| 约束 | Constraint |
| 对齐 | Align |
| 吸附 | Snap |
| 世界 | World |
| 偏好设置 | Preferences |
| 编辑 | Edit |
| 撤销 | Undo |
| 重做 | Redo |
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