本页目录
教程网/Blender 5.1/修改器
Blender 5.1 · 24/51

5.2 镜像 Mirror

镜像修改器:选择一个坐标轴作为"镜面",把网格的另一半自动镜像出来。

做对称物体时,镜像修改器让你只建半边,另一半自动生成。角色、车辆、建筑,几乎所有对称物都会用到它。


一、镜像的原理

镜像修改器:选择一个坐标轴作为"镜面",把网格的另一半自动镜像出来。

默认镜像物体的原点,沿 X 轴。


二、基本使用

  1. 选中物体
  2. 扳手 → 添加修改器 → 生成 → 镜像
  3. 默认启用 X 轴镜像
  4. 进入编辑模式,在 +X 一侧建模
  5. -X 一侧会实时同步出现

三、关键参数

坐标轴(Axis)

勾选 X / Y / Z 决定沿哪个轴镜像。多个轴可以同时勾,会得到多方向对称(比如雪花、车轮)。

镜像物体(Mirror Object)

默认镜像是相对于自身原点。如果你想相对于另一个物体镜像,把那个物体拖到这里。

二分(Bisect)

镜像前先把另一边切掉。这对处理已经跨越了对称面的几何很有用。

翻转(Flip)

配合二分使用,翻转保留哪一边。

合并(Merge)

非常重要!勾选后,镜面处的两边顶点会自动合并成一个。如果不勾,中线上会有双倍点,看起来连上了但其实是分开的。

阈值控制合并的距离,默认 0.001 米即可。

裁剪(Clipping)

在编辑模式里阻止顶点跨过对称面。勾上以后,你拖动中线附近的顶点时它们不会穿过 X=0,从而保证对称性不被破坏。

强烈建议勾选。

镜像 U/V

如果模型有 UV,可以让镜像后的 UV 也跟着翻转。


四、实战:做对称人物

  1. Shift + C 游标归零
  2. 添加一个立方体作为身体雏形
  3. 进入编辑模式
  4. 选 X<0 的一半(框选左半)
  5. X → 顶点 删除
  6. 退出编辑模式
  7. 添加镜像修改器,X 轴,勾选"合并"和"裁剪"
  8. 再进入编辑模式,你会看到左半被自动镜像回来
  9. 只编辑右半,左半自动同步

五、镜像的陷阱

陷阱 1:原点偏了

镜像是相对于物体原点进行的。如果原点不在 X=0,镜像结果会跑偏。

解决:

  • Shift + S → 游标到世界原点
  • 物体 → 设置原点 → 原点到 3D 游标

陷阱 2:忘了勾选"合并"

中线附近有裂缝或光照不连续 → 检查是否勾选合并。

陷阱 3:顶点跨过中线

手动拖顶点超过 X=0 → 出现交叉 → 勾选"裁剪"可以防止。

陷阱 4:已经歪斜的物体

如果物体本身有旋转,镜像可能不沿世界 X 轴。先 Ctrl + A → 旋转 应用旋转。


六、镜像多个轴

勾选多个轴会产生更复杂的对称:

  • 只 X:左右对称(最常见)
  • 只 Z:上下对称
  • X + Z:四重对称
  • X + Y + Z:八重对称,雪花、宝石

七、使用另一个物体作为镜像中心

比如你要让物体绕一个特定点镜像:

  1. 添加一个空物体到镜像中心
  2. 把这个空物体拖到修改器的"镜像物体"槽
  3. 现在镜像以空物体为中心

这对处理不方便调整原点的物体很有用。


八、镜像 vs 关联复制 + S -1

老方法:Alt + D 关联复制,S X -1 镜像。它能模拟镜像效果,但:

  • 中线不会合并
  • 没有自动裁剪
  • 是物体层级而不是几何层级

新手建议用镜像修改器,省心又强大。


九、应用镜像

建模结束后通常要应用镜像:

  1. 确认模型已经完成
  2. 点镜像修改器的 ⁝ → 应用
  3. 现在左右两边变成实实在在的几何

注意:应用后如果还想对称编辑,可以开启"X 轴对称"(编辑模式里:网格 → 对称编辑 → X 轴)。


十、X 轴对称(编辑模式)

这是另一种镜像方式,不是修改器:

  1. 进入编辑模式
  2. 菜单 网格 → 对称编辑 或者 3D 视图头部栏找"对称"按钮
  3. 勾选 X
  4. 编辑一个顶点时,对称位置的顶点自动同步

区别:

  • 对称编辑只在编辑模式中起作用,不创建新几何
  • 镜像修改器实际创建镜像几何

对称编辑适合已经对称的模型继续编辑;镜像修改器适合只建半边。


动手练习 5.2

练习 A:基础镜像

  1. 默认立方体
  2. Tab,选 X<0 的半边所有点 → X → 顶点
  3. Tab 退出
  4. 加镜像修改器,勾"合并"和"裁剪"
  5. 再 Tab 进入编辑,修改右半,看左半同步

练习 B:三轴对称

  1. 立方体
  2. 删一个角(选 X>0, Y>0, Z>0 的顶点,删除)
  3. 加镜像修改器,勾 X/Y/Z 全部
  4. 看立方体重新被镜像补全(8 个角)

练习 C:相对另一个物体镜像

  1. 加一个空物体到 (2, 0, 0)
  2. 加一个立方体到 (4, 0, 0)
  3. 给立方体加镜像修改器
  4. 镜像物体槽里选刚才的空物体
  5. 立方体的镜像出现在 (0, 0, 0) 附近

练习 D:组合细分

  1. 立方体
  2. 删一半
  3. 先加镜像
  4. 再加细分表面 2 级
  5. 顺序一定是镜像在上

上一节 ← 5.1 修改器概念 | 下一节 → 5.3 细分表面

5.2 镜像 Mirror | DogeOW 教程网