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Blender 5.1 · 26/51

5.4 阵列 Array

阵列(Array):把一个物体按某个偏移量重复 N 次,形成一串或一圈相同的几何。

阵列修改器让你"复制一排"变得轻而易举。栅栏、楼梯、窗户、齿轮——有规律重复的物体都靠它。


一、原理

阵列(Array):把一个物体按某个偏移量重复 N 次,形成一串或一圈相同的几何。


二、基本参数

适配类型

类型行为
固定数量重复指定次数
长度适配重复直到达到指定长度
适配曲线沿一条曲线重复

新手阶段最常用"固定数量"。

数量(Count)

重复几次。1 = 没效果,2 = 原物 + 1 副本,依此类推。

偏移模式

阵列提供三种偏移方式,可以单独开启或组合:

1. 相对偏移(Relative Offset)

按物体尺寸的比例偏移。

  • X = 1.0 → 副本之间恰好相接
  • X = 1.1 → 副本之间有 10% 间隔
  • X = 0.5 → 副本重叠 50%

最常用。适合制作相邻的物体(比如一排柱子)。

2. 常量偏移(Constant Offset)

按绝对距离偏移(米)。

  • X = 2.0 → 每个副本相隔 2 米
  • 不受物体尺寸影响

适合精确间距的排列。

3. 物体偏移(Object Offset)

使用另一个物体的变换作为偏移。

  • 指定一个空物体作为参考
  • 每个副本沿着空物体的位置/旋转/缩放累加
  • 可以做出旋转的阵列(圆环排列、螺旋)

三、首尾合并

合并首尾

勾选后,相邻两个副本的顶点会自动合并(按距离)。适合做连续管道等。

阈值

合并距离阈值,默认 0.01 米。


四、封盖首尾

起始封盖 / 结束封盖

可以指定另一个物体作为阵列的"端点"。

典型用例:做一条栏杆,中间是重复的栏杆柱,两端是柱帽。


五、阵列应用实战

1. 一排柱子

  1. 建一根柱子
  2. 加阵列修改器
  3. 数量 = 10
  4. 相对偏移 X = 1.5
  5. 得到 10 根间隔的柱子

2. 楼梯

  1. 建一个台阶(立方体压扁)
  2. 加阵列
  3. 数量 = 10
  4. 相对偏移 X = 1(或按实际宽度)
  5. 相对偏移 Z = 1(向上抬高)
  6. 得到螺旋状上升的楼梯

3. 圆形排列

  1. 建一个物体(比如柱子)
  2. 加一个空物体作为参考,R Z 30 旋转 30 度
  3. 回到柱子,阵列修改器
  4. 取消勾选相对偏移
  5. 勾选物体偏移,选空物体
  6. 数量 = 12
  7. 得到 12 根围成圆圈的柱子(360 / 30 = 12)

4. 螺旋

  1. 类似圆形排列
  2. 空物体除了旋转,还向 Z 偏移一点
  3. 得到螺旋楼梯

六、阵列 + 曲线

用曲线偏移(Curve) 搭配阵列,可以让副本沿一条曲线排布。

流程:

  1. 建一条贝塞尔曲线
  2. 加阵列修改器,适配类型选"适配曲线"
  3. 指定刚才的曲线
  4. 再加一个曲线修改器(不是阵列)
  5. 指定同一条曲线
  6. 物体会沿曲线弯曲延伸

适合做:锁链、铁轨、弯曲的栏杆。


七、多级阵列

一个物体可以加多个阵列修改器:

原物体 → 阵列 1(X 方向 10 次)→ 阵列 2(Y 方向 5 次)= 10×5 网格

适合做矩阵排列(马赛克、瓷砖)。


八、阵列的陷阱

陷阱 1:尺寸和偏移单位

相对偏移用物体尺寸,常量偏移用米,混淆容易得到错误结果。

陷阱 2:原点位置

偏移是相对于原点计算的,原点偏了会影响效果。

陷阱 3:未应用缩放

如果物体缩放不是 1,相对偏移的"1.0"会变得奇怪。先应用缩放。


九、阵列 + 镜像组合

桌腿的经典做法:

  1. 建一条桌腿(立方体)
  2. 阵列修改器,数量 2,相对偏移 X = 桌面宽度
  3. 又加一个阵列修改器,数量 2,相对偏移 Y = 桌面深度
  4. 得到 4 条腿,分布在桌面四个角

比手动复制高效得多。


动手练习 5.4

练习 A:一排立方体

  1. 立方体
  2. 加阵列
  3. 数量 = 10
  4. 相对偏移 X = 1.5
  5. 看到 10 个立方体排一排

练习 B:楼梯

  1. 立方体 S Z 0.2 压扁(一级台阶)
  2. 加阵列
  3. 数量 10
  4. 相对偏移 X = 1, Z = 1
  5. 楼梯完成

练习 C:圆形

  1. Shift + C 归零游标
  2. Shift + A 添加一个小立方体到 (2, 0, 0)
  3. Shift + A 添加一个空物体到原点
  4. 选空物体,R Z 15
  5. 选立方体,加阵列
  6. 相对偏移全关
  7. 物体偏移勾选,选空物体
  8. 数量 = 24
  9. 得到一圈立方体(360/15=24)

练习 D:桌腿

  1. 立方体 S X 0.1, S Y 0.1, S Z 1 变成桌腿
  2. 加阵列 1:数量 2,相对偏移 X = 15
  3. 加阵列 2:数量 2,相对偏移 Y = 15
  4. 得到 4 条腿的桌腿组

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