本页目录
2.1 界面布局全解
Blender 的界面不是一成不变的——它由若干编辑器(Editor) 拼接而成。每个编辑器是一块功能独立的区域,可以自由分割、合并、替换类型。
本节把 Blender 默认界面每一块区域都拆开讲清楚。看完这节你再打开 Blender,应该能准确叫出每个区域的名字和作用。
总览:界面由编辑器拼接而成
Blender 的界面不是一成不变的——它由若干编辑器(Editor) 拼接而成。每个编辑器是一块功能独立的区域,可以自由分割、合并、替换类型。
默认场景启动后,你看到的是一种预设布局,包含以下几个编辑器:
┌────────────────────────────────────────────┐
│ 顶部栏 + 工作区标签 │
├─────────────────────────────┬──────────────┤
│ │ 大纲视图 │
│ ├──────────────┤
│ 3D 视图 │ │
│ (中间最大的) │ 属性编辑器 │
│ │ │
├─────────────────────────────┴──────────────┤
│ 时间线 │
└────────────────────────────────────────────┘
一、顶部栏(Topbar)
位于窗口最上方,从左到右包含:
1. 应用菜单(File / Edit / Render / Window / Help)
- 文件(File):新建、打开、保存、导入导出
- 编辑(Edit):撤销、重做、偏好设置
- 渲染(Render):渲染图像 (F12)、渲染动画
- 窗口(Window):新建窗口、截图、切换全屏
- 帮助(Help):手册、版本信息
2. 工作区标签
一排标签:布局 / 建模 / 雕刻 / UV 编辑 / 纹理绘制 / 着色 / 动画 / 渲染 / 合成 / 几何节点 / 脚本
每个标签是一套预设窗口布局。点不同标签会切换到为该任务优化的界面。新手阶段主要使用:
- 布局(Layout):日常综合工作区
- 建模(Modeling):对 3D 视图加强的建模布局
- 着色(Shading):下半部分变成节点编辑器,用于做材质
- 渲染(Rendering):显示渲染结果的编辑器
3. 场景与视图层
顶部栏最右侧的两个下拉框:
- 场景(Scene):一个 .blend 文件可以包含多个独立场景
- 视图层(View Layer):用于高级渲染分层,新手暂时不管
二、3D 视图(3D Viewport)
这是你 90% 时间所在的区域。中间最大的黑色(深灰)窗口就是它。
3D 视图的组成
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ [模式下拉] [视图][选择][添加][物体] [导航 gizmo]│ ← 头部
├──────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ [工具栏] [小工具] │
│ T 3D 视图主区域 轴向 │
│ │
│ [侧栏 N]│
├──────────────────────────────────────────────┤
│ [选中物体信息栏] │ ← 底部状态栏
└──────────────────────────────────────────────┘
头部栏(Header)
顶部灰条从左到右:
- 模式选择下拉:物体模式 / 编辑模式 / 雕刻模式 / ...
- 视图菜单:视图操控命令
- 选择菜单:选择相关命令(全选、反选、随机选等)
- 添加菜单:等同于
Shift + A的添加物体菜单 - 物体菜单:物体相关操作
- 右上角的视图小工具:轴向导航、切视图、相机等
左侧工具栏(T 键切换)
一列纵向排列的工具图标。新手常用:
- 选择工具(箭头)
- 游标
- 移动 / 旋转 / 缩放 / 变换(其实都有快捷键 G/R/S,但图标也能用)
- 注释 等
按 T 键可以切换显示/隐藏。
右侧侧栏(N 键切换)
按 N 键打开一个纵向面板,分多个选项卡:
| 标签 | 作用 |
|---|---|
| 项(Item) | 选中物体的位置、旋转、缩放、尺寸 |
| 工具(Tool) | 当前工具的参数 |
| 视图(View) | 视图参数、锁定、相机到视图等 |
最常看的是"项"选项卡——可以直接输入数字精确控制物体位置。
3D 视图右上角的 Gizmo
一个彩色的小坐标轴,显示当前视角方向。你可以:
- 点击红/绿/蓝轴:切换到正视图
- 按住拖动:自由旋转视角
下方几个小图标:
- 镜头:切换正交/透视
- 相机:切换到相机视角
- 手型:平移视图
- 放大镜:缩放视图
着色模式切换(右上角 4 个球)
决定 3D 视图里的显示方式:
| 图标 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 线框 | Wireframe | 只显示线框,最快 |
| 实体 | Solid | 默认,显示灰色实体 |
| 材质预览 | Material Preview | 显示材质和环境反射,新手推荐 |
| 渲染预览 | Rendered | 真正的渲染效果,实时光线追踪 |
快捷键:Z 键显示饼状菜单快速切换。
三、大纲视图(Outliner)
右上角的树状列表。它是场景中所有物体的清单。
层级结构
场景集合
├─ 集合(Collection)
│ ├─ 立方体 (物体)
│ │ └─ 立方体 (网格数据)
│ │ └─ 材质 (材质槽)
│ ├─ 点光
│ └─ 相机
各列图标
- 眼睛图标 👁:在视口中显示/隐藏
- 相机图标 📷:渲染时显示/隐藏(有的文件还会有)
- 🔒:锁定,不可选中
常用操作
- 左键:选中物体
- 双击名称:重命名
- 右键:弹出菜单
- 拖动:调整层级,或把物体放进其他集合
- M 键(在 3D 视图选中物体后):移动到集合
四、属性编辑器(Properties)
右下角那一堆图标的面板。它是 Blender 里信息密度最高的区域。
左侧图标栏(从上到下)
| 图标 | 名称 | 作用 |
|---|---|---|
| 🎬 活动工具 | Active Tool | 当前工具参数 |
| 📺 渲染 | Render | 渲染引擎和渲染相关设置 |
| 🖨 输出 | Output | 分辨率、帧率、输出路径 |
| 🏞 视图层 | View Layer | 视图层设置 |
| 🌍 场景 | Scene | 场景级参数(重力、单位) |
| 🌐 世界 | World | 世界背景、HDRI、环境光 |
| 📦 集合 | Collection | 集合属性 |
| 🟧 物体 | Object | 物体变换、显示等 |
| 🔧 修改器 | Modifier | 扳手图标,修改器堆栈 |
| ✨ 粒子 | Particle | 粒子系统 |
| ⚛ 物理 | Physics | 物理模拟 |
| 📐 物体约束 | Constraints | 约束 |
| 🔺 物体数据 | Object Data | 绿色三角形,网格数据 |
| 🔲 材质 | Material | 红白球,材质槽和节点 |
| 🖼 纹理 | Texture | 旧版纹理槽(已少用) |
新手阶段最常点的三个:
- 扳手(修改器)
- 红白球(材质)
- 绿三角(物体数据,调平滑着色等)
五、时间线(Timeline)
底部那条长条。包含:
- 帧号滑块:当前时间
- 播放/暂停/下一帧 按钮
- 关键帧标记:动画用
- 开始帧 / 结束帧 输入框
新手阶段用不到,但别关掉它(关了以后做动画又得找回来)。
六、状态栏(Status Bar)
窗口最底部的细条。显示:
- 当前版本号
- 选中物体的信息(顶点数、面数)
- 剩余内存等系统信息
可以右键菜单里自定义显示哪些信息。
自定义布局
分割与合并编辑器
把鼠标移到任意编辑器的边缘,光标变成双向箭头后:
- 左键拖动:调整大小
- 右键:弹出菜单,可选 "垂直分割"、"水平分割"、"合并区域"
- 按住角落的斜线区域往内拖:分割
- 往外拖:合并
切换编辑器类型
每个编辑器的左上角有一个小图标——点它可以切换这个区域到其他编辑器类型(比如把 3D 视图改成节点编辑器)。
最大化编辑器
Ctrl + 空格:最大化/还原当前编辑器Ctrl + Alt + 空格:全屏(隐藏标题栏)
动手练习 2.1
- 分别按
T和N打开/关闭工具栏和侧栏,感受布局变化 - 点击顶部"建模"标签,再切回"布局",观察差异
- 在 3D 视图右上角点击 实体/材质预览/渲染 切换着色模式,看立方体的显示变化
- 按
Z弹出着色模式饼菜单,用鼠标选择切换 - 在大纲视图里,点击眼睛图标隐藏默认立方体,再点一次显示
- 点击属性编辑器左侧的红白球图标,看看材质属性面板长什么样
- 把鼠标放在 3D 视图和大纲视图之间的竖直边界上,拖动调整宽度
- 按
Ctrl + 空格最大化 3D 视图,再按一次还原
全部熟练后进入下一节,练习视图导航。
上一节 ← 1.4 偏好设置必调项 | 下一节 → 2.2 视图导航技巧