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Blender 5.1 · 6/51

2.1 界面布局全解

Blender 的界面不是一成不变的——它由若干编辑器(Editor) 拼接而成。每个编辑器是一块功能独立的区域,可以自由分割、合并、替换类型。

本节把 Blender 默认界面每一块区域都拆开讲清楚。看完这节你再打开 Blender,应该能准确叫出每个区域的名字和作用。


总览:界面由编辑器拼接而成

Blender 的界面不是一成不变的——它由若干编辑器(Editor) 拼接而成。每个编辑器是一块功能独立的区域,可以自由分割、合并、替换类型。

默认场景启动后,你看到的是一种预设布局,包含以下几个编辑器:

┌────────────────────────────────────────────┐
│           顶部栏 + 工作区标签                 │
├─────────────────────────────┬──────────────┤
│                             │  大纲视图     │
│                             ├──────────────┤
│         3D 视图              │              │
│       (中间最大的)          │  属性编辑器    │
│                             │              │
├─────────────────────────────┴──────────────┤
│                 时间线                      │
└────────────────────────────────────────────┘

一、顶部栏(Topbar)

位于窗口最上方,从左到右包含:

1. 应用菜单(File / Edit / Render / Window / Help)

  • 文件(File):新建、打开、保存、导入导出
  • 编辑(Edit):撤销、重做、偏好设置
  • 渲染(Render):渲染图像 (F12)、渲染动画
  • 窗口(Window):新建窗口、截图、切换全屏
  • 帮助(Help):手册、版本信息

2. 工作区标签

一排标签:布局 / 建模 / 雕刻 / UV 编辑 / 纹理绘制 / 着色 / 动画 / 渲染 / 合成 / 几何节点 / 脚本

每个标签是一套预设窗口布局。点不同标签会切换到为该任务优化的界面。新手阶段主要使用:

  • 布局(Layout):日常综合工作区
  • 建模(Modeling):对 3D 视图加强的建模布局
  • 着色(Shading):下半部分变成节点编辑器,用于做材质
  • 渲染(Rendering):显示渲染结果的编辑器

3. 场景与视图层

顶部栏最右侧的两个下拉框:

  • 场景(Scene):一个 .blend 文件可以包含多个独立场景
  • 视图层(View Layer):用于高级渲染分层,新手暂时不管

二、3D 视图(3D Viewport)

这是你 90% 时间所在的区域。中间最大的黑色(深灰)窗口就是它。

3D 视图的组成

┌──────────────────────────────────────────────┐
│ [模式下拉] [视图][选择][添加][物体]  [导航 gizmo]│  ← 头部
├──────────────────────────────────────────────┤
│                                              │
│  [工具栏]                         [小工具]   │
│   T          3D 视图主区域          轴向     │
│                                              │
│                                     [侧栏 N]│
├──────────────────────────────────────────────┤
│         [选中物体信息栏]                     │  ← 底部状态栏
└──────────────────────────────────────────────┘

头部栏(Header)

顶部灰条从左到右:

  1. 模式选择下拉:物体模式 / 编辑模式 / 雕刻模式 / ...
  2. 视图菜单:视图操控命令
  3. 选择菜单:选择相关命令(全选、反选、随机选等)
  4. 添加菜单:等同于 Shift + A 的添加物体菜单
  5. 物体菜单:物体相关操作
  6. 右上角的视图小工具:轴向导航、切视图、相机等

左侧工具栏(T 键切换)

一列纵向排列的工具图标。新手常用:

  • 选择工具(箭头)
  • 游标
  • 移动 / 旋转 / 缩放 / 变换(其实都有快捷键 G/R/S,但图标也能用)
  • 注释 等

按 T 键可以切换显示/隐藏。

右侧侧栏(N 键切换)

按 N 键打开一个纵向面板,分多个选项卡:

标签作用
项(Item)选中物体的位置、旋转、缩放、尺寸
工具(Tool)当前工具的参数
视图(View)视图参数、锁定、相机到视图等

最常看的是"项"选项卡——可以直接输入数字精确控制物体位置。

3D 视图右上角的 Gizmo

一个彩色的小坐标轴,显示当前视角方向。你可以:

  • 点击红/绿/蓝轴:切换到正视图
  • 按住拖动:自由旋转视角

下方几个小图标:

  • 镜头:切换正交/透视
  • 相机:切换到相机视角
  • 手型:平移视图
  • 放大镜:缩放视图

着色模式切换(右上角 4 个球)

决定 3D 视图里的显示方式:

图标名称说明
线框Wireframe只显示线框,最快
实体Solid默认,显示灰色实体
材质预览Material Preview显示材质和环境反射,新手推荐
渲染预览Rendered真正的渲染效果,实时光线追踪

快捷键:Z 键显示饼状菜单快速切换。


三、大纲视图(Outliner)

右上角的树状列表。它是场景中所有物体的清单。

层级结构

场景集合
├─ 集合(Collection)
│  ├─ 立方体 (物体)
│  │  └─ 立方体 (网格数据)
│  │     └─ 材质 (材质槽)
│  ├─ 点光
│  └─ 相机

各列图标

  • 眼睛图标 👁:在视口中显示/隐藏
  • 相机图标 📷:渲染时显示/隐藏(有的文件还会有)
  • 🔒:锁定,不可选中

常用操作

  • 左键:选中物体
  • 双击名称:重命名
  • 右键:弹出菜单
  • 拖动:调整层级,或把物体放进其他集合
  • M 键(在 3D 视图选中物体后):移动到集合

四、属性编辑器(Properties)

右下角那一堆图标的面板。它是 Blender 里信息密度最高的区域。

左侧图标栏(从上到下)

图标名称作用
🎬 活动工具Active Tool当前工具参数
📺 渲染Render渲染引擎和渲染相关设置
🖨 输出Output分辨率、帧率、输出路径
🏞 视图层View Layer视图层设置
🌍 场景Scene场景级参数(重力、单位)
🌐 世界World世界背景、HDRI、环境光
📦 集合Collection集合属性
🟧 物体Object物体变换、显示等
🔧 修改器Modifier扳手图标,修改器堆栈
✨ 粒子Particle粒子系统
⚛ 物理Physics物理模拟
📐 物体约束Constraints约束
🔺 物体数据Object Data绿色三角形,网格数据
🔲 材质Material红白球,材质槽和节点
🖼 纹理Texture旧版纹理槽(已少用)

新手阶段最常点的三个:

  1. 扳手(修改器)
  2. 红白球(材质)
  3. 绿三角(物体数据,调平滑着色等)

五、时间线(Timeline)

底部那条长条。包含:

  • 帧号滑块:当前时间
  • 播放/暂停/下一帧 按钮
  • 关键帧标记:动画用
  • 开始帧 / 结束帧 输入框

新手阶段用不到,但别关掉它(关了以后做动画又得找回来)。


六、状态栏(Status Bar)

窗口最底部的细条。显示:

  • 当前版本号
  • 选中物体的信息(顶点数、面数)
  • 剩余内存等系统信息

可以右键菜单里自定义显示哪些信息。


自定义布局

分割与合并编辑器

把鼠标移到任意编辑器的边缘,光标变成双向箭头后:

  • 左键拖动:调整大小
  • 右键:弹出菜单,可选 "垂直分割"、"水平分割"、"合并区域"
  • 按住角落的斜线区域往内拖:分割
  • 往外拖:合并

切换编辑器类型

每个编辑器的左上角有一个小图标——点它可以切换这个区域到其他编辑器类型(比如把 3D 视图改成节点编辑器)。

最大化编辑器

  • Ctrl + 空格:最大化/还原当前编辑器
  • Ctrl + Alt + 空格:全屏(隐藏标题栏)

动手练习 2.1

  1. 分别按 T 和 N 打开/关闭工具栏和侧栏,感受布局变化
  2. 点击顶部"建模"标签,再切回"布局",观察差异
  3. 在 3D 视图右上角点击 实体/材质预览/渲染 切换着色模式,看立方体的显示变化
  4. 按 Z 弹出着色模式饼菜单,用鼠标选择切换
  5. 在大纲视图里,点击眼睛图标隐藏默认立方体,再点一次显示
  6. 点击属性编辑器左侧的红白球图标,看看材质属性面板长什么样
  7. 把鼠标放在 3D 视图和大纲视图之间的竖直边界上,拖动调整宽度
  8. 按 Ctrl + 空格 最大化 3D 视图,再按一次还原

全部熟练后进入下一节,练习视图导航。


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