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4.5 倒角 Bevel
倒角(Bevel):把一条锐利的边/一个尖锐的点"削成"圆弧或斜面。
现实世界里几乎没有绝对锐利的边——所有物体的角都有轻微的倒角(哪怕只有 0.1 毫米)。给模型加倒角是让它"看起来真实"的最便宜的技巧。
一、什么是倒角
倒角(Bevel):把一条锐利的边/一个尖锐的点"削成"圆弧或斜面。
视觉效果
- 锐边:高光是一条锐利的线
- 倒角边:高光是一条柔和的弧,能"捕捉"到光线
真实世界的物体几乎都有倒角。没有倒角的模型会显得"塑料感"或"CG 感"。
二、基本操作:Ctrl + B(边倒角)
- 进入编辑模式
- 边模式(
2) - 选中一条或多条边
- 按
Ctrl + B - 鼠标移动 → 倒角宽度改变
- 左键确认
- 按
S或数字输入精确宽度
精确宽度
按 Ctrl + B 后:
- 直接输入数字:
Ctrl + B 0.1 Enter→ 倒角 0.1 米
三、增加段数:滚轮或数字键
倒角过程中滚动鼠标滚轮可以增加段数。或者输入数字(但不会被误以为是宽度):
- 0 段 = 只有一条直的斜面
- 1 段 = 1 道斜面边(2 边)
- 2 段 = 2 道斜面边(3 边)
- 3 段 = 更圆
- 10+ 段 = 几乎是光滑圆弧
段数建议
| 用途 | 建议段数 |
|---|---|
| 快速草图 | 0–1 |
| 硬表面细节 | 2–4 |
| 渲染出图 | 5–10 |
| 非常光滑的圆角 | 10+ |
段数越多越圆,但多边形数量也增加。按需求平衡。
四、顶点倒角:Ctrl + Shift + B
选中一个顶点按 Ctrl + Shift + B:
- 把一个尖点"切成"一个小面(或圆弧)
- 类似把桌角削圆
适合:做圆角立方体时,直接对顶点倒角比分别处理 3 条边简单。
五、倒角的形状(Profile)
倒角面板里有一个"轮廓"或"形状"参数:
- 0.5:默认圆弧
- 0.0:尖锐内凹(像刻出一道槽)
- 1.0:尖锐外凸
修改这个数值可以得到很多有趣的轮廓。
自定义轮廓
F9 面板里展开"自定义轮廓",可以画一条曲线作为倒角截面。可以做出各种装饰线条(踢脚线、画框、装饰条等)。
六、倒角修改器 vs 倒角工具
Blender 有两种倒角方式:
工具(Ctrl + B):在编辑模式里直接操作
- 立即"烧进"几何体
- 不可调
- 精确控制每条边
修改器(Modifier):在物体属性里添加
- 非破坏性
- 可以随时调参数
- 一次给所有锐边加倒角(自动检测)
推荐流程:
- 建模时用工具 Ctrl+B 做关键位置的手动倒角
- 最后加一个倒角修改器做一个全局 0.01 米的微小倒角,给所有边一点点"现实感"
七、倒角的陷阱
陷阱 1:重叠边导致问题
倒角的边不能太靠近彼此。如果两条要倒角的边距离 < 倒角宽度,倒角会穿透自己。
陷阱 2:非流形边
孤立的边(没有接面,或只连一个面)不能正确倒角。先修复拓扑。
陷阱 3:缩放未应用
如果物体缩放不是 (1,1,1),倒角宽度会被缩放影响,结果不对。
解决:倒角前先 Ctrl + A → 缩放。
陷阱 4:N-gon
多边面参与倒角容易产生奇怪几何。先三角化或优化拓扑。
八、倒角 + 细分表面
经典组合:
- 低模先建
- 所有锐利边轻微倒角(Ctrl+B,2 段,宽度 0.02)
- 加细分表面修改器
- 倒角充当"控制边",让细分保持锐利感
这是硬表面建模的基础技巧。
九、倒角的 F9 参数全解
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| 宽度类型 | 偏移方式:偏移、宽度、深度、百分比 |
| 宽度 | 倒角的大小 |
| 段数 | 多少段(决定圆度) |
| 形状 | 轮廓曲度,0–1 |
| 仅材质 | 只对某个材质的边倒角 |
| 钳位偏移 | 防止倒角超出相邻几何 |
| 影响 | 边 / 顶点 |
| 标记锐边 | 倒角后自动标记锐边 |
| 标记接缝 | 倒角后标记 UV 接缝 |
| 不重叠 | 尝试防止重叠 |
| 循环斜接 | 角部的处理方式 |
新手阶段主要调宽度和段数即可。
十、倒角的应用场景
1. 家具的所有外角
桌子、椅子、沙发的外缘都要倒角。哪怕只有 0.01 米也能让观感立刻改善。
2. 电子产品的机壳
手机、电脑、耳机的外壳几乎所有边都有明显的倒角(1–3 毫米)。
3. 墙的踢脚线
墙和地面之间通常有一条装饰条。用倒角 + 自定义轮廓可以快速做出。
4. 工业零件
机械零件几乎都有"45° 斜边",这就是段数为 0 的倒角。
十一、给选中的多条边倒角
可以批量选很多边一起倒角:
- 选中所有想倒角的边(
Alt + 左键环选、Ctrl + 左键路径选) Ctrl + B倒角- 所有选中的边一起倒
推荐做法:选中某些连续环线 → 一起倒 → 一致的宽度和段数。
动手练习 4.5
练习 A:立方体边倒角
- 默认立方体
Tab编辑模式A全选(所有 12 条边)Ctrl + B- 滚轮加到 3 段
- 输入
0.15→ 左键确认 - 立方体变成圆角方块
练习 B:顶点倒角
- 新立方体
Tab编辑模式,点模式- 选一个角点
Ctrl + Shift + B- 鼠标移动看这个角被削成三角面或弧形
- 左键确认
练习 C:自定义轮廓(装饰线)
- 新立方体
- 选一条上边
Ctrl + B加宽度,段数 5 → 左键- F9 面板 → 展开"自定义轮廓"
- 勾选"使用自定义轮廓"
- 在弹出的曲线编辑器里画一条波浪形
- 看倒角变成装饰线
练习 D:倒角修改器
- 新立方体
- 物体属性 → 扳手图标 → 添加修改器 → 生成 → 倒角
- 调宽度到 0.05,段数 3
- 所有边自动获得微倒角
练习 E:硬表面流程
- 新立方体
Tab编辑模式- 选一条边
Ctrl + B 0.2,3 段 - 退出编辑模式
- 加细分表面修改器,2 级
- 观察倒角处保持锐利,其他地方变圆
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