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Blender 5.1 · 19/51

4.5 倒角 Bevel

倒角(Bevel):把一条锐利的边/一个尖锐的点"削成"圆弧或斜面。

现实世界里几乎没有绝对锐利的边——所有物体的角都有轻微的倒角(哪怕只有 0.1 毫米)。给模型加倒角是让它"看起来真实"的最便宜的技巧。


一、什么是倒角

倒角(Bevel):把一条锐利的边/一个尖锐的点"削成"圆弧或斜面。

视觉效果

  • 锐边:高光是一条锐利的线
  • 倒角边:高光是一条柔和的弧,能"捕捉"到光线

真实世界的物体几乎都有倒角。没有倒角的模型会显得"塑料感"或"CG 感"。


二、基本操作:Ctrl + B(边倒角)

  1. 进入编辑模式
  2. 边模式(2)
  3. 选中一条或多条边
  4. 按 Ctrl + B
  5. 鼠标移动 → 倒角宽度改变
  6. 左键确认
  7. 按 S 或数字输入精确宽度

精确宽度

按 Ctrl + B 后:

  • 直接输入数字:Ctrl + B 0.1 Enter → 倒角 0.1 米

三、增加段数:滚轮或数字键

倒角过程中滚动鼠标滚轮可以增加段数。或者输入数字(但不会被误以为是宽度):

  • 0 段 = 只有一条直的斜面
  • 1 段 = 1 道斜面边(2 边)
  • 2 段 = 2 道斜面边(3 边)
  • 3 段 = 更圆
  • 10+ 段 = 几乎是光滑圆弧

段数建议

用途建议段数
快速草图0–1
硬表面细节2–4
渲染出图5–10
非常光滑的圆角10+

段数越多越圆,但多边形数量也增加。按需求平衡。


四、顶点倒角:Ctrl + Shift + B

选中一个顶点按 Ctrl + Shift + B:

  • 把一个尖点"切成"一个小面(或圆弧)
  • 类似把桌角削圆

适合:做圆角立方体时,直接对顶点倒角比分别处理 3 条边简单。


五、倒角的形状(Profile)

倒角面板里有一个"轮廓"或"形状"参数:

  • 0.5:默认圆弧
  • 0.0:尖锐内凹(像刻出一道槽)
  • 1.0:尖锐外凸

修改这个数值可以得到很多有趣的轮廓。

自定义轮廓

F9 面板里展开"自定义轮廓",可以画一条曲线作为倒角截面。可以做出各种装饰线条(踢脚线、画框、装饰条等)。


六、倒角修改器 vs 倒角工具

Blender 有两种倒角方式:

工具(Ctrl + B):在编辑模式里直接操作

  • 立即"烧进"几何体
  • 不可调
  • 精确控制每条边

修改器(Modifier):在物体属性里添加

  • 非破坏性
  • 可以随时调参数
  • 一次给所有锐边加倒角(自动检测)

推荐流程:

  • 建模时用工具 Ctrl+B 做关键位置的手动倒角
  • 最后加一个倒角修改器做一个全局 0.01 米的微小倒角,给所有边一点点"现实感"

七、倒角的陷阱

陷阱 1:重叠边导致问题

倒角的边不能太靠近彼此。如果两条要倒角的边距离 < 倒角宽度,倒角会穿透自己。

陷阱 2:非流形边

孤立的边(没有接面,或只连一个面)不能正确倒角。先修复拓扑。

陷阱 3:缩放未应用

如果物体缩放不是 (1,1,1),倒角宽度会被缩放影响,结果不对。

解决:倒角前先 Ctrl + A → 缩放。

陷阱 4:N-gon

多边面参与倒角容易产生奇怪几何。先三角化或优化拓扑。


八、倒角 + 细分表面

经典组合:

  1. 低模先建
  2. 所有锐利边轻微倒角(Ctrl+B,2 段,宽度 0.02)
  3. 加细分表面修改器
  4. 倒角充当"控制边",让细分保持锐利感

这是硬表面建模的基础技巧。


九、倒角的 F9 参数全解

参数含义
宽度类型偏移方式:偏移、宽度、深度、百分比
宽度倒角的大小
段数多少段(决定圆度)
形状轮廓曲度,0–1
仅材质只对某个材质的边倒角
钳位偏移防止倒角超出相邻几何
影响边 / 顶点
标记锐边倒角后自动标记锐边
标记接缝倒角后标记 UV 接缝
不重叠尝试防止重叠
循环斜接角部的处理方式

新手阶段主要调宽度和段数即可。


十、倒角的应用场景

1. 家具的所有外角

桌子、椅子、沙发的外缘都要倒角。哪怕只有 0.01 米也能让观感立刻改善。

2. 电子产品的机壳

手机、电脑、耳机的外壳几乎所有边都有明显的倒角(1–3 毫米)。

3. 墙的踢脚线

墙和地面之间通常有一条装饰条。用倒角 + 自定义轮廓可以快速做出。

4. 工业零件

机械零件几乎都有"45° 斜边",这就是段数为 0 的倒角。


十一、给选中的多条边倒角

可以批量选很多边一起倒角:

  1. 选中所有想倒角的边(Alt + 左键 环选、Ctrl + 左键 路径选)
  2. Ctrl + B 倒角
  3. 所有选中的边一起倒

推荐做法:选中某些连续环线 → 一起倒 → 一致的宽度和段数。


动手练习 4.5

练习 A:立方体边倒角

  1. 默认立方体
  2. Tab 编辑模式
  3. A 全选(所有 12 条边)
  4. Ctrl + B
  5. 滚轮加到 3 段
  6. 输入 0.15 → 左键确认
  7. 立方体变成圆角方块

练习 B:顶点倒角

  1. 新立方体
  2. Tab 编辑模式,点模式
  3. 选一个角点
  4. Ctrl + Shift + B
  5. 鼠标移动看这个角被削成三角面或弧形
  6. 左键确认

练习 C:自定义轮廓(装饰线)

  1. 新立方体
  2. 选一条上边
  3. Ctrl + B 加宽度,段数 5 → 左键
  4. F9 面板 → 展开"自定义轮廓"
  5. 勾选"使用自定义轮廓"
  6. 在弹出的曲线编辑器里画一条波浪形
  7. 看倒角变成装饰线

练习 D:倒角修改器

  1. 新立方体
  2. 物体属性 → 扳手图标 → 添加修改器 → 生成 → 倒角
  3. 调宽度到 0.05,段数 3
  4. 所有边自动获得微倒角

练习 E:硬表面流程

  1. 新立方体
  2. Tab 编辑模式
  3. 选一条边 Ctrl + B 0.2,3 段
  4. 退出编辑模式
  5. 加细分表面修改器,2 级
  6. 观察倒角处保持锐利,其他地方变圆

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