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Blender 5.1 · 15/51

4.1 编辑模式与点线面

在 Blender 里:

现在我们进入真正的建模世界。这一节讲编辑模式的基本概念和三种选择模式,是所有建模工具的前置知识。


一、什么是编辑模式

在 Blender 里:

  • 物体模式(Object Mode):把每个模型当成整体来操作——移动、旋转、缩放、复制
  • 编辑模式(Edit Mode):进入模型内部,编辑构成它的点、线、面

切换快捷键:Tab

选中一个网格物体 → 按 Tab 进入编辑模式 → 再按 Tab 回到物体模式。

进入编辑模式后的变化

  • 3D 视图头部栏左上角显示"编辑模式"
  • 物体变成橙色轮廓 + 黑色点/线/面的网格显示
  • 快捷键含义全部变化(1/2/3 变成选择模式切换等)
  • 工具栏出现新的工具

二、网格的三个组成部分

一个网格(Mesh)由三种元素构成:

元素英文说明
顶点Vertex(复数 Vertices)空间中的一个点
边Edge连接两个顶点的线段
面Face由多个边围成的多边形

层级关系

  • 2 个顶点 → 构成 1 条边
  • 3 个或 4 个边 → 围成 1 个面
  • 多个面 → 构成 1 个网格

面的类型

Blender 支持:

  • 三角面(Triangle / Tris):3 边,最基础
  • 四边面(Quad):4 边,最推荐
  • 多边面(N-gon):5 边及以上,可能有问题

为什么推荐四边面?

  • 细分表面修改器对四边面友好
  • 循环边自然,方便环切
  • 绑定变形不会出怪问题
  • 烘焙法线更准

建模高手的一个重要追求是"全四边面布线"。新手不用强求,但知道有这个目标。


三、三种选择模式

进入编辑模式后,按主键盘数字切换:

键模式操作对象
1顶点模式单个顶点
2边模式一条边
3面模式一个面

注意:这里的 1/2/3 是主键盘的数字键,不是小键盘(小键盘 1/3/7 是视图切换)。

3D 视图左上角的按钮

除了快捷键,也可以点 3D 视图左上角的三个图标切换。图标从左到右对应 顶点/边/面。

组合选择模式

按住 Shift 点图标可以同时启用多个选择模式。不过新手阶段保持单一模式就够了。


四、选择操作

基础选择

操作说明
左键选中单个
Shift + 左键加选 / 减选
A全选
Alt + A取消全选
Ctrl + I反选
B框选
C刷选

编辑模式专属选择

操作说明
L选中鼠标悬停处的连通块(整个相连的几何体)
Alt + 左键选中边环 / 面环
Ctrl + 左键选中最短路径
Ctrl + +扩展选择(向外扩一圈)
Ctrl + -收缩选择
Ctrl + L选中所有已选中的连通体的全部

这些都非常常用,一定要练熟。


五、Alt + 左键:环选

这是编辑模式里最强大的选择方式之一。

边模式下:边环(Edge Loop)

Alt + 左键 一条边 → 选中一整圈平行的边。

适合:给圆柱每一圈边做倒角、选中一圈做缩放。

边模式下:边链(Edge Ring)

Ctrl + Alt + 左键 → 选中垂直于这条边的一圈。

面模式下:面环

Alt + 左键 一个面 → 选中一整排相邻的面。

点模式下

Alt + 左键 → 选中经过这个点的一圈边上的所有点。


六、Ctrl + 左键:路径选择

先点一个元素 → Ctrl + 左键 另一个元素 → Blender 自动选中两点之间的最短路径。

例如:顶点模式下,选中一个角 → Ctrl + 左键 另一个角 → 中间一连串顶点都被选中。


七、隐藏与显示(编辑模式)

编辑模式里的隐藏是临时的,只影响编辑视图,不影响物体模式的显示。

快捷键作用
H隐藏选中的点/边/面
Shift + H隐藏未选中
Alt + H显示全部

特别有用:把外壳隐藏,编辑内部结构。


八、编辑模式的变换

物体模式的 G/R/S 在编辑模式里完全通用,只不过作用对象变成了点/边/面:

  • G → 移动选中点/边/面
  • R → 旋转选中
  • S → 缩放选中
  • G X 2 → 沿 X 移动 2 米
  • Alt + G → 将选中点归零位置(谨慎用,可能坍缩几何)

注意:编辑模式里"缩放到 0" 会把选中点/边/面坍缩为同一个位置,相当于合并——S Z 0 可以快速把一列点压扁成一条水平线。


九、删除

选中要删的元素,按 X 或 Delete,弹出菜单选择删除类型:

选项作用
顶点删除顶点,相关边和面也没了
边删除边,相邻面也没了
面只删面,边和顶点保留
仅边和面删除边和面,顶点保留
仅面只删面
所有面同上
仅孤立顶点删除没有连边的顶点
限制溶解把边变透明但保留顶点

溶解(Dissolve)vs 删除(Delete)

  • 删除:直接移除,可能留下洞
  • 溶解:移除元素,但相邻的面会合并填补,不会留洞

溶解快捷键:Ctrl + X

溶解的典型用例:清理多余的环形切线、简化网格。


十、取消切换:Tab 的副作用

在某些特殊场景(如刚添加物体),按 Tab 不一定立刻进入编辑模式。Blender 5.x 默认总是进入编辑模式,一般不会有问题。

如果 Tab 没反应,检查:

  • 是否选中了一个网格物体?
  • 是否当前是物体模式?
  • 是否被其他修改器锁定?

十一、多物体编辑

Blender 支持同时编辑多个物体:

  1. 物体模式选中多个网格物体
  2. Tab 进入编辑模式
  3. 所有选中物体都变成编辑状态
  4. 可以同时操作它们的点/边/面

这在做对称编辑和同步修改时非常方便。


十二、法线显示(预告)

每个面都有一个"法线"——一个垂直于面的方向,代表"面朝外还是朝内"。法线决定了光照和渲染效果。

  • 正常的面:法线朝外
  • 反转的面:法线朝内(可能显示为黑色或不正确的光照)

编辑模式里可以在 叠加层(Overlays) 菜单(3D 视图右上角的两个圆交叠图标)→ 几何体 → 法线 勾选显示法线。

法线问题的修复方法会在 4.7 节详细讲。


动手练习 4.1

练习 A:基础切换

  1. 默认立方体,Tab 进入编辑模式
  2. 注意到所有点都被选中(橙色)
  3. Alt + A 取消全选
  4. 按 1 切换到顶点模式,左键点一个角 → 选中
  5. 按 2 切换到边模式,左键点一条边 → 选中
  6. 按 3 切换到面模式,左键点一个面 → 选中
  7. Tab 退出编辑模式

练习 B:Alt 环选

  1. 删除默认立方体,添加一个柱体(保持默认 32 边)
  2. Tab 进入编辑模式,按 2 边模式
  3. Alt + A 取消全选
  4. Alt + 左键 点柱体侧面的一条竖直边 → 选中一整圈竖边
  5. Alt + 左键 点柱体侧面的一条水平边 → 选中一圈水平边

练习 C:L 键

  1. 在同一个柱体里,进入编辑模式
  2. Alt + A 取消全选
  3. 把鼠标悬停在柱体上,按 L → 整个柱体被选中

练习 D:扩展选择

  1. 面模式,选中一个面
  2. 按 Ctrl + +(主键盘的加号)→ 选择向外扩一圈
  3. 再按几次 → 越扩越多
  4. Ctrl + - → 向内收缩

练习 E:删除与溶解

  1. 添加一个立方体,进入编辑模式
  2. 面模式,选一个面
  3. X → "仅面" → 留下一个洞
  4. Ctrl + Z 撤销
  5. 边模式,选一条边
  6. Ctrl + X → 边被溶解,但相邻面合并,没留洞

练习 F:多物体编辑

  1. 物体模式,添加两个立方体,相距 3 米
  2. Shift + 点击 同时选中
  3. Tab 进入编辑模式
  4. A 全选 → 两个立方体的所有点都选中
  5. S 2 → 两个立方体同时被放大

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