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4.1 编辑模式与点线面
在 Blender 里:
现在我们进入真正的建模世界。这一节讲编辑模式的基本概念和三种选择模式,是所有建模工具的前置知识。
一、什么是编辑模式
在 Blender 里:
- 物体模式(Object Mode):把每个模型当成整体来操作——移动、旋转、缩放、复制
- 编辑模式(Edit Mode):进入模型内部,编辑构成它的点、线、面
切换快捷键:Tab
选中一个网格物体 → 按 Tab 进入编辑模式 → 再按 Tab 回到物体模式。
进入编辑模式后的变化
- 3D 视图头部栏左上角显示"编辑模式"
- 物体变成橙色轮廓 + 黑色点/线/面的网格显示
- 快捷键含义全部变化(
1/2/3变成选择模式切换等) - 工具栏出现新的工具
二、网格的三个组成部分
一个网格(Mesh)由三种元素构成:
| 元素 | 英文 | 说明 |
|---|---|---|
| 顶点 | Vertex(复数 Vertices) | 空间中的一个点 |
| 边 | Edge | 连接两个顶点的线段 |
| 面 | Face | 由多个边围成的多边形 |
层级关系
- 2 个顶点 → 构成 1 条边
- 3 个或 4 个边 → 围成 1 个面
- 多个面 → 构成 1 个网格
面的类型
Blender 支持:
- 三角面(Triangle / Tris):3 边,最基础
- 四边面(Quad):4 边,最推荐
- 多边面(N-gon):5 边及以上,可能有问题
为什么推荐四边面?
- 细分表面修改器对四边面友好
- 循环边自然,方便环切
- 绑定变形不会出怪问题
- 烘焙法线更准
建模高手的一个重要追求是"全四边面布线"。新手不用强求,但知道有这个目标。
三、三种选择模式
进入编辑模式后,按主键盘数字切换:
| 键 | 模式 | 操作对象 |
|---|---|---|
1 | 顶点模式 | 单个顶点 |
2 | 边模式 | 一条边 |
3 | 面模式 | 一个面 |
注意:这里的 1/2/3 是主键盘的数字键,不是小键盘(小键盘 1/3/7 是视图切换)。
3D 视图左上角的按钮
除了快捷键,也可以点 3D 视图左上角的三个图标切换。图标从左到右对应 顶点/边/面。
组合选择模式
按住 Shift 点图标可以同时启用多个选择模式。不过新手阶段保持单一模式就够了。
四、选择操作
基础选择
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 左键 | 选中单个 |
| Shift + 左键 | 加选 / 减选 |
| A | 全选 |
| Alt + A | 取消全选 |
| Ctrl + I | 反选 |
| B | 框选 |
| C | 刷选 |
编辑模式专属选择
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| L | 选中鼠标悬停处的连通块(整个相连的几何体) |
| Alt + 左键 | 选中边环 / 面环 |
| Ctrl + 左键 | 选中最短路径 |
| Ctrl + + | 扩展选择(向外扩一圈) |
| Ctrl + - | 收缩选择 |
| Ctrl + L | 选中所有已选中的连通体的全部 |
这些都非常常用,一定要练熟。
五、Alt + 左键:环选
这是编辑模式里最强大的选择方式之一。
边模式下:边环(Edge Loop)
Alt + 左键 一条边 → 选中一整圈平行的边。
适合:给圆柱每一圈边做倒角、选中一圈做缩放。
边模式下:边链(Edge Ring)
Ctrl + Alt + 左键 → 选中垂直于这条边的一圈。
面模式下:面环
Alt + 左键 一个面 → 选中一整排相邻的面。
点模式下
Alt + 左键 → 选中经过这个点的一圈边上的所有点。
六、Ctrl + 左键:路径选择
先点一个元素 → Ctrl + 左键 另一个元素 → Blender 自动选中两点之间的最短路径。
例如:顶点模式下,选中一个角 → Ctrl + 左键 另一个角 → 中间一连串顶点都被选中。
七、隐藏与显示(编辑模式)
编辑模式里的隐藏是临时的,只影响编辑视图,不影响物体模式的显示。
| 快捷键 | 作用 |
|---|---|
H | 隐藏选中的点/边/面 |
Shift + H | 隐藏未选中 |
Alt + H | 显示全部 |
特别有用:把外壳隐藏,编辑内部结构。
八、编辑模式的变换
物体模式的 G/R/S 在编辑模式里完全通用,只不过作用对象变成了点/边/面:
G→ 移动选中点/边/面R→ 旋转选中S→ 缩放选中G X 2→ 沿 X 移动 2 米Alt + G→ 将选中点归零位置(谨慎用,可能坍缩几何)
注意:编辑模式里"缩放到 0" 会把选中点/边/面坍缩为同一个位置,相当于合并——S Z 0 可以快速把一列点压扁成一条水平线。
九、删除
选中要删的元素,按 X 或 Delete,弹出菜单选择删除类型:
| 选项 | 作用 |
|---|---|
| 顶点 | 删除顶点,相关边和面也没了 |
| 边 | 删除边,相邻面也没了 |
| 面 | 只删面,边和顶点保留 |
| 仅边和面 | 删除边和面,顶点保留 |
| 仅面 | 只删面 |
| 所有面 | 同上 |
| 仅孤立顶点 | 删除没有连边的顶点 |
| 限制溶解 | 把边变透明但保留顶点 |
溶解(Dissolve)vs 删除(Delete)
- 删除:直接移除,可能留下洞
- 溶解:移除元素,但相邻的面会合并填补,不会留洞
溶解快捷键:Ctrl + X
溶解的典型用例:清理多余的环形切线、简化网格。
十、取消切换:Tab 的副作用
在某些特殊场景(如刚添加物体),按 Tab 不一定立刻进入编辑模式。Blender 5.x 默认总是进入编辑模式,一般不会有问题。
如果 Tab 没反应,检查:
- 是否选中了一个网格物体?
- 是否当前是物体模式?
- 是否被其他修改器锁定?
十一、多物体编辑
Blender 支持同时编辑多个物体:
- 物体模式选中多个网格物体
Tab进入编辑模式- 所有选中物体都变成编辑状态
- 可以同时操作它们的点/边/面
这在做对称编辑和同步修改时非常方便。
十二、法线显示(预告)
每个面都有一个"法线"——一个垂直于面的方向,代表"面朝外还是朝内"。法线决定了光照和渲染效果。
- 正常的面:法线朝外
- 反转的面:法线朝内(可能显示为黑色或不正确的光照)
编辑模式里可以在 叠加层(Overlays) 菜单(3D 视图右上角的两个圆交叠图标)→ 几何体 → 法线 勾选显示法线。
法线问题的修复方法会在 4.7 节详细讲。
动手练习 4.1
练习 A:基础切换
- 默认立方体,
Tab进入编辑模式 - 注意到所有点都被选中(橙色)
Alt + A取消全选- 按
1切换到顶点模式,左键点一个角 → 选中 - 按
2切换到边模式,左键点一条边 → 选中 - 按
3切换到面模式,左键点一个面 → 选中 Tab退出编辑模式
练习 B:Alt 环选
- 删除默认立方体,添加一个柱体(保持默认 32 边)
Tab进入编辑模式,按2边模式Alt + A取消全选Alt + 左键点柱体侧面的一条竖直边 → 选中一整圈竖边Alt + 左键点柱体侧面的一条水平边 → 选中一圈水平边
练习 C:L 键
- 在同一个柱体里,进入编辑模式
Alt + A取消全选- 把鼠标悬停在柱体上,按
L→ 整个柱体被选中
练习 D:扩展选择
- 面模式,选中一个面
- 按
Ctrl + +(主键盘的加号)→ 选择向外扩一圈 - 再按几次 → 越扩越多
Ctrl + -→ 向内收缩
练习 E:删除与溶解
- 添加一个立方体,进入编辑模式
- 面模式,选一个面
X→ "仅面" → 留下一个洞Ctrl + Z撤销- 边模式,选一条边
Ctrl + X→ 边被溶解,但相邻面合并,没留洞
练习 F:多物体编辑
- 物体模式,添加两个立方体,相距 3 米
Shift + 点击同时选中Tab进入编辑模式A全选 → 两个立方体的所有点都选中S 2→ 两个立方体同时被放大
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