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9.2 实战二:小木桌
新建场景,删除默认立方体,设置单位为公制(米)。
比马克杯难一个档次。涉及:挤出 / 环切 / 倒角 / 阵列 / 镜像 / PBR 贴图。全程约 1 小时。
一、成品预览
一张普通的木制小桌:
- 桌面(带倒角的矩形)
- 四条桌腿
- 桌腿间的横梁
- 木纹材质
- HDRI 环境光
二、准备
新建场景,删除默认立方体,设置单位为公制(米)。
三、建模:桌面
步骤 1:基础立方体
Shift + A→ 网格 → 立方体- 操作面板:尺寸 1 米
步骤 2:调整为桌面形状
S缩放到 0.8 × 0.8 × 0.03- 或分别:
S X 0.8、S Y 0.8、S Z 0.03 - 应用变换
Ctrl + A→ 所有变换
步骤 3:抬高
G Z 0.74(桌面底部在 74 cm)
步骤 4:倒角
Tab编辑A全选Ctrl + B倒角- 鼠标拖动到约 1 cm
- 滚轮增加段数到 3
- 确认
桌面边缘变得圆润。
步骤 5:平滑着色
Tab回物体模式- 右键 → Smooth by Angle
四、建模:桌腿
步骤 1:第一条腿
Shift + A→ 网格 → 立方体- 操作面板:尺寸 0.1
S Z 7.4(拉长到 74 cm)- 应用缩放
Ctrl + A
等等,这样做会很胖。重新来:
Shift + A→ 立方体S缩放到(0.03, 0.03, 0.37)Ctrl + A→ 应用缩放G移到桌面下方一角,比如(0.35, 0.35, 0.37)
步骤 2:用镜像快速做其他三条
方案 1:纯镜像
- 选桌腿
- 添加修改器 → 镜像
- 勾选 X 和 Y 轴
- 一条腿变四条
但有个问题:镜像需要一个"原点"。如果桌腿的原点不在中心,镜像会错位。
方案 2:桌腿父级到桌面
- 选桌腿,Shift 选桌面
Ctrl + P→ 对象- 桌腿变成桌面的子物体
- 给桌腿加镜像修改器
- 镜像参考桌面的原点(镜像修改器的"镜像对象"设为桌面)
这样四条腿围绕桌面中心对称。
五、建模:横梁
横梁连接桌腿,增加稳定性。
步骤 1:加一个立方体
Shift + A→ 立方体- 缩放到
(0.32, 0.02, 0.02)(长度、宽度、厚度) - 放到两条腿之间,
(0, 0.35, 0.6)(桌面下方、前侧)
步骤 2:镜像 Y 轴
- 镜像修改器,只勾 Y 轴
- 前后各一根横梁
步骤 3:另一方向的横梁
- 复制这个物体
Shift + D R Z 90旋转 90°- 位置改到
(0.35, 0, 0.6)
或者用另一个立方体 + 镜像 X 轴。
六、建模细节:桌腿倒角
- 选一条桌腿(注意,镜像是虚拟副本,你改的是源)
Tab编辑A全选Ctrl + B倒角 → 约 0.003,段数 2Tab回物体
镜像修改器实时更新。
七、材质:木纹 PBR
准备贴图
从 Poly Haven 或 Ambient CG 下载一套木头 PBR 贴图(diff + rough + nor + ao)。
应用到桌面
- 选桌面
- 新建材质 "Wood"
- 切到节点编辑器
- 选 Principled BSDF
Ctrl + Shift + T(Node Wrangler)- 全选下载的贴图 → 打开
- 自动生成节点图
调整映射
- 选映射节点
- 缩放 X, Y = 2(让木纹更细)
UV 展开
- 选桌面
Tab A全选U→ 智能 UV 投影- 岛边距 0.05
不 UV 展开的话贴图可能拉伸。
桌腿和横梁同材质
选每一条腿 → 材质 → 浏览 → 选 Wood。
或者全选(桌腿 + 横梁 + 桌面)→ 最后选桌面 → Ctrl + L → 链接材质。
八、地板
Shift + A→ 平面S 5(5 米大)- 新材质"Floor":稍深的棕色,粗糙度 0.7
或者加另一套 PBR 贴图(比如水泥、瓷砖)。
九、布光:HDRI 环境
下载 HDRI
从 Poly Haven 下载一张 2K 室内 HDRI(比如 photo_studio_01_2k.exr)。
应用
- 世界属性 → 颜色 → 环境纹理
- 打开文件
- 渲染预览 → 场景亮起
调强度
背景强度:1.0(根据 HDRI 本身决定)。
加主光
HDRI 偏平均,加一盏面光作为主光:
Shift + A→ 灯光 → 面光- 位置:
(3, -3, 4) - 指向桌子
- 能量:500 W
- 尺寸:2 m
十、相机
- 选相机
Num 0进相机视图- N 面板 → 视图 → 相机到视图
- 调到能看到整张桌子的角度
- 焦距 35 mm(稍广角)
- 取消相机到视图
构图
- 桌子不必居中
- 可以让桌子在画面左下或右下
- 留出头上空间
十一、渲染
引擎
Cycles(追求真实的木纹反射)。
采样
- 渲染 256
- 降噪:OpenImageDenoise
输出
- 1920 × 1080
- PNG
- 视图变换 AgX
F12 渲染。
十二、常见问题
木纹方向不对
- 进编辑模式
- 选 UV 编辑器
- 旋转 UV 90°
桌腿歪了
- 检查镜像修改器的"镜像对象"
- 或者手动检查每条腿的位置
渲染很慢
- 降低采样到 128
- 关闭 HDRI,用面光
十三、扩展:加桌上物品
- 马克杯(复用 9.1 的)
- 一本书(立方体 + UV 贴图)
- 一盏台灯
把它们都加进场景,构图更丰富。
动手练习 9.2
挑战:
- 完成基本的木桌
- 换一个相机角度
- 加一张椅子(同样的方法)
- 用 HDRI + 一盏主光组合布光
- 出一张 1920×1080 的图
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