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Blender 5.1 · 43/51

9.2 实战二:小木桌

新建场景,删除默认立方体,设置单位为公制(米)。

比马克杯难一个档次。涉及:挤出 / 环切 / 倒角 / 阵列 / 镜像 / PBR 贴图。全程约 1 小时。


一、成品预览

一张普通的木制小桌:

  • 桌面(带倒角的矩形)
  • 四条桌腿
  • 桌腿间的横梁
  • 木纹材质
  • HDRI 环境光

二、准备

新建场景,删除默认立方体,设置单位为公制(米)。


三、建模:桌面

步骤 1:基础立方体

  1. Shift + A → 网格 → 立方体
  2. 操作面板:尺寸 1 米

步骤 2:调整为桌面形状

  1. S 缩放到 0.8 × 0.8 × 0.03
  2. 或分别:S X 0.8、S Y 0.8、S Z 0.03
  3. 应用变换 Ctrl + A → 所有变换

步骤 3:抬高

  1. G Z 0.74(桌面底部在 74 cm)

步骤 4:倒角

  1. Tab 编辑
  2. A 全选
  3. Ctrl + B 倒角
  4. 鼠标拖动到约 1 cm
  5. 滚轮增加段数到 3
  6. 确认

桌面边缘变得圆润。

步骤 5:平滑着色

  1. Tab 回物体模式
  2. 右键 → Smooth by Angle

四、建模:桌腿

步骤 1:第一条腿

  1. Shift + A → 网格 → 立方体
  2. 操作面板:尺寸 0.1
  3. S Z 7.4(拉长到 74 cm)
  4. 应用缩放 Ctrl + A

等等,这样做会很胖。重新来:

  1. Shift + A → 立方体
  2. S 缩放到 (0.03, 0.03, 0.37)
  3. Ctrl + A → 应用缩放
  4. G 移到桌面下方一角,比如 (0.35, 0.35, 0.37)

步骤 2:用镜像快速做其他三条

方案 1:纯镜像

  1. 选桌腿
  2. 添加修改器 → 镜像
  3. 勾选 X 和 Y 轴
  4. 一条腿变四条

但有个问题:镜像需要一个"原点"。如果桌腿的原点不在中心,镜像会错位。

方案 2:桌腿父级到桌面

  1. 选桌腿,Shift 选桌面
  2. Ctrl + P → 对象
  3. 桌腿变成桌面的子物体
  4. 给桌腿加镜像修改器
  5. 镜像参考桌面的原点(镜像修改器的"镜像对象"设为桌面)

这样四条腿围绕桌面中心对称。


五、建模:横梁

横梁连接桌腿,增加稳定性。

步骤 1:加一个立方体

  1. Shift + A → 立方体
  2. 缩放到 (0.32, 0.02, 0.02)(长度、宽度、厚度)
  3. 放到两条腿之间,(0, 0.35, 0.6)(桌面下方、前侧)

步骤 2:镜像 Y 轴

  • 镜像修改器,只勾 Y 轴
  • 前后各一根横梁

步骤 3:另一方向的横梁

  • 复制这个物体 Shift + D
  • R Z 90 旋转 90°
  • 位置改到 (0.35, 0, 0.6)

或者用另一个立方体 + 镜像 X 轴。


六、建模细节:桌腿倒角

  1. 选一条桌腿(注意,镜像是虚拟副本,你改的是源)
  2. Tab 编辑
  3. A 全选
  4. Ctrl + B 倒角 → 约 0.003,段数 2
  5. Tab 回物体

镜像修改器实时更新。


七、材质:木纹 PBR

准备贴图

从 Poly Haven 或 Ambient CG 下载一套木头 PBR 贴图(diff + rough + nor + ao)。

应用到桌面

  1. 选桌面
  2. 新建材质 "Wood"
  3. 切到节点编辑器
  4. 选 Principled BSDF
  5. Ctrl + Shift + T(Node Wrangler)
  6. 全选下载的贴图 → 打开
  7. 自动生成节点图

调整映射

  1. 选映射节点
  2. 缩放 X, Y = 2(让木纹更细)

UV 展开

  1. 选桌面 Tab
  2. A 全选
  3. U → 智能 UV 投影
  4. 岛边距 0.05

不 UV 展开的话贴图可能拉伸。

桌腿和横梁同材质

选每一条腿 → 材质 → 浏览 → 选 Wood。

或者全选(桌腿 + 横梁 + 桌面)→ 最后选桌面 → Ctrl + L → 链接材质。


八、地板

  1. Shift + A → 平面
  2. S 5(5 米大)
  3. 新材质"Floor":稍深的棕色,粗糙度 0.7

或者加另一套 PBR 贴图(比如水泥、瓷砖)。


九、布光:HDRI 环境

下载 HDRI

从 Poly Haven 下载一张 2K 室内 HDRI(比如 photo_studio_01_2k.exr)。

应用

  1. 世界属性 → 颜色 → 环境纹理
  2. 打开文件
  3. 渲染预览 → 场景亮起

调强度

背景强度:1.0(根据 HDRI 本身决定)。

加主光

HDRI 偏平均,加一盏面光作为主光:

  1. Shift + A → 灯光 → 面光
  2. 位置:(3, -3, 4)
  3. 指向桌子
  4. 能量:500 W
  5. 尺寸:2 m

十、相机

  1. 选相机
  2. Num 0 进相机视图
  3. N 面板 → 视图 → 相机到视图
  4. 调到能看到整张桌子的角度
  5. 焦距 35 mm(稍广角)
  6. 取消相机到视图

构图

  • 桌子不必居中
  • 可以让桌子在画面左下或右下
  • 留出头上空间

十一、渲染

引擎

Cycles(追求真实的木纹反射)。

采样

  • 渲染 256
  • 降噪:OpenImageDenoise

输出

  • 1920 × 1080
  • PNG
  • 视图变换 AgX

F12 渲染。


十二、常见问题

木纹方向不对

  • 进编辑模式
  • 选 UV 编辑器
  • 旋转 UV 90°

桌腿歪了

  • 检查镜像修改器的"镜像对象"
  • 或者手动检查每条腿的位置

渲染很慢

  • 降低采样到 128
  • 关闭 HDRI,用面光

十三、扩展:加桌上物品

  • 马克杯(复用 9.1 的)
  • 一本书(立方体 + UV 贴图)
  • 一盏台灯

把它们都加进场景,构图更丰富。


动手练习 9.2

挑战:

  1. 完成基本的木桌
  2. 换一个相机角度
  3. 加一张椅子(同样的方法)
  4. 用 HDRI + 一盏主光组合布光
  5. 出一张 1920×1080 的图

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