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通用刷怪塔
非常高。骨头能做骨粉,火药能做烟花,箭和线也都能稳定缓解中期资源压力。
分类:基础资源生电
适用范围
- Java 26.1.2 可以稳定使用。
- 基岩版也能做高空刷怪塔,但刷怪上限、运输方式和效率表现会有差异。
主要收益
- 骨头、箭、火药、线、腐肉。
- 适合作为前中期的综合材料来源。
为什么这个版本还能用
- 26 系列的基础怪物生成逻辑仍然围绕黑暗、可生成方块和玩家距离展开。
- 只要把地面洞穴竞争位尽量排除,高空塔依旧是最稳的通用方案之一。
推荐做法
- 新手优先做高空或海上空的“通用综合塔”。
- 不追求极限效率,先追求稳定掉火药、骨头和箭。
材料思路
- 大量圆石或其他廉价方块。
- 活板门、半砖、水桶。
- 漏斗、箱子。
- 后期想升级的话,再补发射器、观察者和红石时钟。
位置怎么选
- 最省心的是海面上空或高空平台。
- 待机点和刷怪层要保持在怪物可生成的距离内,不要站得太近,也不要离得太远。
- 如果你把塔建在地面附近,记得补洞穴照明,不然效率会被地下刷怪严重吃掉。
新手实用结构
- 先做一个收集层,底部放漏斗和箱子。
- 中间留 2x2 或 3x3 的落井,把怪物集中下落。
- 每层刷怪层做成 2 格高的黑暗空间,四边用水道或活板门把怪推向中央落井。
- 多叠几层,但不要一上来叠太多,先做一层能运行再往上加。
- 塔顶和外表面都要补好防刷怪照明。
26 版本下的细节建议
- 刷怪面尽量用常规实心方块或可靠的半砖布局,不要依赖老视频里的脚手架刷怪思路。
- 想要运行更顺,可以用地毯、按钮等方式限制蜘蛛生成,减少卡塔情况。
- 如果你只想刷火药,后续可以再单独做苦力怕塔,不必一开始就追极限分类。
击杀和收集
- 最简单的是摔落加收集箱。
- 更稳的是摔落后接岩浆刀、营火或其他稳定处死方式。
- 想顺带拿经验,就把掉落高度改成“剩一丝血”,自己补最后一下。
常见翻车点
- 人站得太近,怪根本不刷。
- 塔建得太低,地下洞穴抢掉大部分刷怪位。
- 蜘蛛太多,把中间通道卡死。
- 收集层没封好,被苦力怕炸箱子。
升级方向
- 后期可改成发射器定时冲水的水冲塔。
- 也可以拆分成苦力怕塔、蜘蛛刷线塔、骷髅塔等专项装置。
通关价值
非常高。骨头能做骨粉,火药能做烟花,箭和线也都能稳定缓解中期资源压力。