本页目录
沙漠与恶地资源路线
沙漠和恶地都属于“看起来缺东西,但其实很有特色”的地形。它们不一定适合所有人长期住,却很适合拿一波关键资源。
沙漠和恶地都属于“看起来缺东西,但其实很有特色”的地形。它们不一定适合所有人长期住,却很适合拿一波关键资源。
1. 沙漠的优点
- 视野开阔,白天跑图很舒服。
- 沙子量大,玻璃、TNT、建筑都能受益。
- 沙漠神殿、沙漠村庄和骆驼路线都很有价值。
2. 沙漠的问题
- 木头少。
- 常规食物线不如平原和森林舒服。
- 夜里地表很空旷,怪会看得很清楚,但你也很容易被围。
3. 恶地的优点
- 金矿很丰富。
- 地表废弃矿洞很有特色,资源获取节奏快。
- 陶瓦、红沙和层次感地形很适合建筑。
4. 恶地的问题
- 木头和水通常都偏紧张。
- 地形起伏大,定居成本高。
- 更适合掠资源,不一定适合新手第一主基地。
5. 一个实用结论
沙漠适合快搜结构、拿沙子和开阔视野;恶地适合拿金和做特色建筑。它们都不是最稳的纯开荒住区,但都很值得早期去一趟。