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我的世界游戏机制
这份目录专门讲那些“平时不一定看得见,但实际上一直在决定玩法结果”的底层机制。刷怪塔、铁傀儡农场、村民体系、红石装置和种田效率,很多都离不开这些机制。
这份目录专门讲那些“平时不一定看得见,但实际上一直在决定玩法结果”的底层机制。刷怪塔、铁傀儡农场、村民体系、红石装置和种田效率,很多都离不开这些机制。
阅读顺序
- 先看刷怪、消失和区块加载,弄懂为什么装置有时能用、有时突然没产出。
- 再看刷怪上限、掉落物、漏斗和区块边界,理解产量为什么会波动。
- 最后看随机刻、村民、红石时序、结构特殊生成和下界门联通,把常见疑惑串起来。
目录
- 刷怪机制入门
- 生物消失与持久化
- 区块加载与模拟距离
- 随机刻与作物生长
- 村民、床、工作站与铁傀儡
- 刻、计划刻与红石时序
- 结构刷怪区与特殊生成
- 刷怪上限与竞争刷怪点
- 实体挤压与碰撞为什么会卡机器
- 掉落物合并、消失与收集节奏
- 漏斗冷却与物流节奏
- 区块边界与跨区块机器
- 下界门联通与传送规则
- 刷怪笼为什么和自然刷怪不同